Daze Before Christmas – Australie

Général

  • Titre : Daze Before Christmas – Australie
  • DĂ©veloppeur : Funcom
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de plateforme
  • Date de sortie : 1994

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Informations Générales sur Daze Before Christmas

Daze Before Christmas est un jeu vidéo développé par Funcom et publié par Sunsoft, sorti en 1994 exclusivement en Australie sur Super Nintendo. Il se distingue par son thème de Noël et ses mécanismes de jeu uniques impliquant le Père Noël.

Développement et Conception

  • DĂ©veloppeur : Funcom
  • Éditeur : Sunsoft
  • Plateforme : Super Nintendo (SNES)
  • Date de sortie : 1994
  • Contexte du dĂ©veloppement : En 1994, Funcom, un studio norvĂ©gien, a eu l’opportunitĂ© de dĂ©velopper un jeu familial et convivial autour du thème de NoĂ«l. Le projet a Ă©tĂ© Ă©laborĂ© en coopĂ©ration avec Sunsoft, un Ă©diteur japonais souhaitant explorer le marchĂ© australien des jeux pour enfants.

Gameplay

  • Perspective : Vue de cĂ´tĂ©, classique des jeux de plateforme 2D.
  • Objectif du jeu : Le joueur incarne le Père NoĂ«l et doit sauver NoĂ«l en rĂ©cupĂ©rant des cadeaux volĂ©s par divers ennemis et Ă©viter des pièges Ă  travers diffĂ©rents niveaux.
  • MĂ©canique de transformation : Père NoĂ«l traditionnel et Anticlaws (Père NoĂ«l malĂ©fique). Consommer du cafĂ© transforme temporairement le personnage en Anticlaws avec une force accrue mais moins de contrĂ´le.
  • Niveaux : Les niveaux varient des paysages enneigĂ©s aux grottes, en passant par des manoirs hantĂ©s. Le design artistique et visuel est inspirĂ© des thèmes festifs et des lĂ©gendes de NoĂ«l.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : PropriĂ©taire de Funcom, optimisĂ© pour la SNES.
  • Graphisme : 16 bits, exploite les capacitĂ©s graphiques de la Super Nintendo pour offrir des couleurs vives et des animations fluides.
  • Son : Musique festive avec des effets sonores de NoĂ«l, contribuant Ă  l’atmosphère immersive du jeu.
  • CapacitĂ©s techniques : Utilisation de la puce sonore SPC700 pour enrichir la bande sonore et crĂ©er une ambiance chaleureuse et joyeuse.

Bande Sonore

  • Compositeur : Alistair Bowness
  • Style musical : Musiques inspirĂ©es par les cĂ©lèbres chansons de NoĂ«l, intĂ©grant des sons festifs pour mettre les joueurs dans l’esprit des fĂŞtes.
  • Effets sonores : Bruits de clochettes, rires de Santa, et divers sons festifs pour renforcer l’immersion.

Points Positifs

  • Ambiance festive : L’un des rares jeux qui capturent l’esprit de NoĂ«l de manière ludique et artistique.
  • OriginalitĂ© : Concept unique avec la transformation en Anticlaws qui apporte une dynamique intĂ©ressante au gameplay.
  • AccessibilitĂ© : Facile Ă  prendre en main, adaptĂ© pour les enfants et les familles.
  • Direction artistique : Graphismes colorĂ©s et animations fluides qui transportent les joueurs dans le monde magique de NoĂ«l.

Points Négatifs

  • Distribution limitĂ©e : Sorti uniquement en Australie, ce qui le rend difficile Ă  trouver sur le marchĂ© rĂ©tro-gaming international.
  • DurĂ©e de vie : PlutĂ´t courte, avec une rejouabilitĂ© limitĂ©e une fois les niveaux complĂ©tĂ©s.
  • DifficultĂ© : Niveau de difficultĂ© peut ĂŞtre jugĂ© comme trop simple pour les joueurs avides de dĂ©fis.

Conclusion

Daze Before Christmas reste un jeu culte parmi les collectionneurs et les passionnĂ©s de rĂ©tro-gaming, notamment grâce Ă  son thème festif unique et son gameplay accessible. Bien qu’il prĂ©sente certaines limitations, il capture parfaitement l’esprit de NoĂ«l et s’impose comme un classique nostalgique pour ceux qui ont eu la chance de le dĂ©couvrir Ă  sa sortie.

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