Cybernator

Général

  • Titre : Cybernator
  • Développeur : NCS Corporation
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Run and gun
  • Date de sortie : 1992

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Cybernator sur Super NES

Aperçu général

Cybernator, connu sous le nom de Assault Suits Valken au Japon, est un jeu de tir à défilement latéral développé par Masaya et édité par Konami pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Il est sorti en 1992 et fait partie de la série Assault Suits.

Développement et conception

  • Développeur : Masaya.
  • Éditeur : Konami.
  • Le jeu a été dirigé par Hiroshi Iuchi et produit par Tomonori Fujiwara.
  • Concepteur du jeu : Satoshi Nakai.
  • Masaya, une branche de NCS Corporation, est connue pour son attention aux détails et sa capacité à offrir des expériences immersives dans ses jeux.

Conception artistique

  • Le design graphique du jeu présente des caractéristiques mécaniques élaborées et des décors de science-fiction futuristes.
  • Le jeu se distingue par ses animations de sprites détaillées et ses effets visuels innovants pour l’époque.

Gameplay

Cybernator propose un gameplay dynamique et engageant, avec plusieurs éléments clés :

  • Contrôle du mecha : Le joueur contrôle un grand robot de combat baptisé « Assault Suit », équipé de diverses armes.
  • Missions variées : Le jeu se compose de sept missions qui varient en termes de design de niveau et d’objectifs.
  • Arsenal varié : Les joueurs ont accès à un éventail d’armes, notamment des mitrailleuses, des lasers et des missiles.
  • Améliorations : Des power-ups sont disponibles pour améliorer le mecha, augmentant sa puissance de feu et ajoutant de nouvelles capacités.

Caractéristiques techniques

  • Technologie du Mode 7 : Cybernator profite des capacités de Mode 7 de la SNES pour créer des effets de rotation et de mise à l’échelle.
  • Graphismes : Présente des graphismes 16-bit qui étaient impressionnants pour l’époque, avec une attention particulière aux détails mécaniques.
  • Performance : Le jeu fonctionne sans rallentissements notables, ce qui était une prouesse sur la plateforme SNES.

Bande sonore

  • La musique de Cybernator a été composée par Masanao Akahori et Masanori Hikichi.
  • La bande sonore se distingue par des compositions dynamiques qui accentuent l’action intense et l’ambiance futuriste.
  • Les effets sonores renforcent l’immersion, avec des bruits de tirs mécaniques et d’explosions.

Points positifs

  • Gameplay immersif : Combinant mécaniques de tir et plateforme, le jeu offre une expérience équilibrée et engageante.
  • Design artistique : Les graphismes détaillés et les animations fluides sont largement salués.
  • Réalisme et immersion : L’univers de science-fiction est cohérent et captivant, soutenu par une bande sonore appropriée.
  • Variété des missions : Les différents settings et objectifs des missions maintiennent l’intérêt du joueur tout au long de la partie.

Points négatifs

  • Difficulté élevée : Le jeu est réputé pour sa difficulté, ce qui peut être décourageant pour certains joueurs.
  • Absence de sauvegarde : L’absence d’un système de sauvegarde ou de mot de passe complique la reprise du jeu après une défaite.
  • Traduction : La version occidentale a subi des censures et altérations, notamment dans le scénario et certains visuels.

Conclusion

Cybernator reste un classique du genre sur la Super Nintendo. Grâce à son gameplay captivant, ses graphismes détaillés et sa bande sonore immersive, il a laissé une marque durable sur les joueurs de l’époque et continue d’être apprécié par une nouvelle génération de fans de jeux rétro.

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