Breath of Fire II

Général

  • Titre : Breath of Fire II
  • Développeur : Capcom
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 1994

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Breath of Fire II sur Super Nintendo

Développement et Conception

  • Développeur : Capcom
  • Date de sortie : 10 décembre 1994 au Japon, décembre 1995 en Amérique du Nord
  • Directeur : Makoto Ikehara
  • Producteur : Tokuro Fujiwara
  • Contexte : Suite du premier jeu Breath of Fire, le développement a cherché à améliorer les points faibles de son prédécesseur tout en enrichissant l’histoire et le gameplay.

Gameplay

  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Système de combat : Tour par tour avec une file d’attente d’action, combats en vue de dessus avec sprites en perspective.
  • Exploration : Carte du monde en vue de dessus avec exploration de villes, donjons et terrains divers.
  • Transformations : Le protagoniste Ryu peut se transformer en différents dragons lors des batailles, offrant des capacités stratégiques variées.
  • Village personnalisé : Option de construire et personnaliser votre propre village, appelé Township, qui évolue selon les PNJ recrutés.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  • Graphismes : Amélioration notable des graphismes par rapport à son prédécesseur, intégrant des plans détaillés et des animations fluides.
  • Mode de jeu : Solo

Bande Sonore

  • Compositeurs : Yuko Takehara et Masato Kouda
  • Style musical : Mélange de styles orchestraux avec des mélodies mémorables qui enrichissent l’atmosphère fantastique du jeu.

Points Positifs

  • Histoire complexe : Scénario plus riche et complexe que le premier jeu, explorant des thèmes de religion et identité.
  • Personnages : Développement de personnages bien défini avec des arcs narratifs diversifiés.
  • Système de transformation : Le système unique de transformation en dragon de Ryu ajoute une profondeur stratégique aux combats.
  • Graphismes : Graphismes et direction artistique signifiante pour l’époque, offrant une expérience visuelle immersive.

Points Négatifs

  • Traduction : La version anglaise souffre de nombreuses erreurs de traduction et d’incohérences de texte.
  • Difficulté : Pic de difficulté mal équilibré, avec certaines rencontres de boss jugées trop difficiles.
  • Interface : Interface utilisateur jugée parfois peu intuitive et vieillissante.

Informations Supplémentaires

  • Versions ultérieures : Réédité sur Game Boy Advance en 2001, améliorant certains aspects de l’original.
  • Réception : Bien reçu par la critique pour son histoire et son gameplay innovant, malgré les critiques des erreurs de traduction.
  • Influence : Considéré comme un classique, influençant de nombreux RPG à venir grâce à ses mécaniques novatrices et son récit captivant.

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