
Général
- Titre : Batman Forever
- Développeur : Probe Entertainment
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Action/Jeu de combat
- Date de sortie : 1995
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EBayInformations Générales sur le Jeu « Batman Forever » pour Super NES
Développement et Conception
- Développeur : Probe Entertainment
- Éditeur : Acclaim Entertainment
- Date de Sortie : 1995
- Contexte de DĂ©veloppement : Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en parallèle avec le film « Batman Forever » de 1995, cherchant Ă capturer l’ambiance et les personnages de ce film Ă succès.
- Technologie UtilisĂ©e : Utilisation du moteur « Acclaim’s Proprietary ‘RealSound' », particulièrement pour ses capacitĂ©s Ă rendre des numĂ©risations de personnages inspirĂ©es du film.
- Conception des Personnages : Graphismes digitalisés, similaires aux jeux comme « Mortal Kombat », pour donner un aspect plus réaliste aux personnages.
Gameplay
- Genre : Beat’em up
- Modes de Jeu : Solo et Mode Coopératif
- Personnages Jouables : Batman et Robin
- Système de Combat :
- Combinaisons de coups inspirées de jeux de combat, utilisant à la fois des techniques de combats rapprochés et des gadgets.
- Gadgets disponibles comprennent le Batarang et le Bat Grapple.
- Niveaux : Divers niveaux basés sur les environnements iconiques du film, tels que les rues de Gotham City et l’asile d’Arkham.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Super Nintendo Entertainment System
- Affichage : Graphismes en 2D avec des animations de personnages digitalisées.
- Système Audio : Utilisation de pistes sonores numérisées capturant l’atmosphère du film.
- Interface : Écran de sélection de gadgets et barre de vie pour les personnages jouables.
Bande Sonore
- Compositeur : Adaptations de thèmes musicaux inspirés du film.
- RĂ©ception : MĂ©lange d’approbation et de critiques, certains louant l’effort d’immersion sonore, d’autres notant un manque de diversitĂ© dans les pistes.
Points Positifs
- Immersion : Incorporation d’Ă©lĂ©ments visuels et sonores directement inspirĂ©s du film, renforçant l’expĂ©rience pour les fans.
- Mode CoopĂ©ratif : PossibilitĂ© de jouer Ă deux augmente la jouabilitĂ© et l’interaction sociale.
- Utilisation des Gadgets : Une diversité de gadgets intéressants et iconiques pour enrichir le gameplay.
Points Négatifs
- Système de Contrôle : Critiqué pour sa complexité et son manque de réactivité.
- Graphismes : Bien que novateurs, les graphismes digitalisĂ©s n’ont pas Ă©tĂ© bien accueillis par tous en raison de leur rigiditĂ©.
- Répétitivité : La structure du jeu peut devenir monotone avec des missions et des ennemis répétitifs.
Informations Supplémentaires Intéressantes
- Édition : Le jeu a Ă©galement Ă©tĂ© adaptĂ© pour d’autres plateformes, notamment Sega Genesis et Game Boy.
- RĂ©ception Globale : PrĂ©occupations concernant le manque de profondeur narrative et la qualitĂ© d’adaptation par rapport Ă d’autres jeux de la mĂŞme pĂ©riode.
- Impact Culturel : Malgré les critiques, le jeu a consolidé sa place parmi les adaptations vidéoludiques de films dans les années 90.
