
Général
- Titre : Wild ARMs XF
- Développeur : Rising Star Games
- Plateformes : PSP
- Genre : RPG táctico
- Date de sortie : 2007
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EBayWild ARMs XF : Présentation Générale
Wild ARMs XF est un jeu vidĂ©o de rĂ´le (JRPG) dĂ©veloppĂ© par Media.Vision et publiĂ© par Sony Computer Entertainment Ă l’origine pour la console PlayStation Portable (PSP) en 2007 au Japon et en 2008 en AmĂ©rique du Nord. Il s’inscrit dans la cĂ©lèbre sĂ©rie Wild ARMs qui mĂ©lange des Ă©lĂ©ments de fantasy et de western.
Développement et Conception
- Développeur : Media.Vision
- Éditeur : Sony Computer Entertainment
- Directeurs : Yuichiro Anzai, Takada Masanori
- Concepteur principal : Yuichiro Anzai
- Artistes principaux : Akihiko Yoshida et d’autres
- Scénariste : Daisuke Okamoto
- Sortie : 2007 (Japon) ; 2008 (Amérique du Nord)
Gameplay
Wild ARMs XF introduit de nouvelles mécaniques de gameplay par rapport aux précédents épisodes de la série.
- Système de combat : Basé sur un système de combat au tour par tour, incorporant des éléments tactiques. Les joueurs doivent positionner stratégiquement leurs personnages sur un plateau de combat.
- Système de classes : Chaque personnage possède une classe avec des compétences et des capacités uniques. Les joueurs peuvent personnaliser leur équipe au fur et à mesure du jeu.
- Exploration : En dehors des combats, les joueurs explorent des environnements 3D, résolvant des énigmes et interagissant avec les habitants du monde.
- Graphismes : Utilisation de graphismes 2D pour les personnages associés à des environnements en 3D, créant une esthétique distinctive.
- Personnalisation : Les joueurs peuvent modifier la progression des personnages grâce Ă un système d’expĂ©rience et de compĂ©tences, en sculptant ainsi une stratĂ©gie personnalisĂ©e.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : PlayStation Portable
- Graphismes : 2D/3D, avec une direction artistique inspirée du western et du steampunk.
- Audio : Bande sonore orchestrée, voix off intégrées pour une immersion accrue.
- Durée de jeu : Environ 30-50 heures pour une campagne principale, selon le temps consacré aux quêtes secondaires.
Bande Sonore
La bande sonore de Wild ARMs XF a Ă©tĂ© composĂ©e par Masato Kudo et Hitoshi Sakimoto. Elle reflète le mĂ©lange unique de western et de fantasy, avec des morceaux mĂ©morables qui accompagnent parfaitement l’aventure.
- Genres musicaux : Musique orchestrale, folk et rock.
- Thèmes principaux : Des mĂ©lodies Ă©piques qui soulignent les moments dramatiques et les scènes d’action.
- Impact Ă©motionnel : La bande son contribue Ă l’atmosphère immersive du jeu, renforçant l’engagement du joueur.
Points Positifs
- Gameplay stratégique : Système de combat tactique et classes variées offrent une profondeur et une personnalisation appréciables.
- Graphismes stylisés : Esthétique visuelle unique qui se démarque dans le genre.
- Bande sonore immersive : Une musique de qualitĂ© qui enrichit l’expĂ©rience globale.
- Exploration variée : Environnements divers et énigmes créatives.
Points Négatifs
- Accessibilité : Le système de combat peut sembler complexe pour les nouveaux joueurs ou ceux non familiers avec les JRPG tactiques.
- Pacing : Certaines quêtes secondaires peuvent être perçues comme redondantes.
- Durée de chargement : Quelques temps de chargement peuvent être frustrants, affectant le rythme du jeu.
Conclusion
Wild ARMs XF est une Ĺ“uvre qui propose une expĂ©rience unique au sein de la sĂ©rie, en combinant stratĂ©gie, exploration et narration immersive. Bien qu’il prĂ©sente quelques inconvĂ©nients, les atouts du jeu en font une expĂ©rience incontournable pour les passionnĂ©s de JRPG et les fans de la sĂ©rie Wild ARMs.
