Wild ARMs XF

Général

  • Titre : Wild ARMs XF
  • DĂ©veloppeur : Rising Star Games
  • Plateformes : PSP
  • Genre : RPG táctico
  • Date de sortie : 2007

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Wild ARMs XF : Présentation Générale

Wild ARMs XF est un jeu vidĂ©o de rĂ´le (JRPG) dĂ©veloppĂ© par Media.Vision et publiĂ© par Sony Computer Entertainment Ă  l’origine pour la console PlayStation Portable (PSP) en 2007 au Japon et en 2008 en AmĂ©rique du Nord. Il s’inscrit dans la cĂ©lèbre sĂ©rie Wild ARMs qui mĂ©lange des Ă©lĂ©ments de fantasy et de western.

Développement et Conception

  • DĂ©veloppeur : Media.Vision
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment
  • Directeurs : Yuichiro Anzai, Takada Masanori
  • Concepteur principal : Yuichiro Anzai
  • Artistes principaux : Akihiko Yoshida et d’autres
  • ScĂ©nariste : Daisuke Okamoto
  • Sortie : 2007 (Japon) ; 2008 (AmĂ©rique du Nord)

Gameplay

Wild ARMs XF introduit de nouvelles mécaniques de gameplay par rapport aux précédents épisodes de la série.

  • Système de combat : BasĂ© sur un système de combat au tour par tour, incorporant des Ă©lĂ©ments tactiques. Les joueurs doivent positionner stratĂ©giquement leurs personnages sur un plateau de combat.
  • Système de classes : Chaque personnage possède une classe avec des compĂ©tences et des capacitĂ©s uniques. Les joueurs peuvent personnaliser leur Ă©quipe au fur et Ă  mesure du jeu.
  • Exploration : En dehors des combats, les joueurs explorent des environnements 3D, rĂ©solvant des Ă©nigmes et interagissant avec les habitants du monde.
  • Graphismes : Utilisation de graphismes 2D pour les personnages associĂ©s Ă  des environnements en 3D, crĂ©ant une esthĂ©tique distinctive.
  • Personnalisation : Les joueurs peuvent modifier la progression des personnages grâce Ă  un système d’expĂ©rience et de compĂ©tences, en sculptant ainsi une stratĂ©gie personnalisĂ©e.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : PlayStation Portable
  • Graphismes : 2D/3D, avec une direction artistique inspirĂ©e du western et du steampunk.
  • Audio : Bande sonore orchestrĂ©e, voix off intĂ©grĂ©es pour une immersion accrue.
  • DurĂ©e de jeu : Environ 30-50 heures pour une campagne principale, selon le temps consacrĂ© aux quĂŞtes secondaires.

Bande Sonore

La bande sonore de Wild ARMs XF a Ă©tĂ© composĂ©e par Masato Kudo et Hitoshi Sakimoto. Elle reflète le mĂ©lange unique de western et de fantasy, avec des morceaux mĂ©morables qui accompagnent parfaitement l’aventure.

  • Genres musicaux : Musique orchestrale, folk et rock.
  • Thèmes principaux : Des mĂ©lodies Ă©piques qui soulignent les moments dramatiques et les scènes d’action.
  • Impact Ă©motionnel : La bande son contribue Ă  l’atmosphère immersive du jeu, renforçant l’engagement du joueur.

Points Positifs

  • Gameplay stratĂ©gique : Système de combat tactique et classes variĂ©es offrent une profondeur et une personnalisation apprĂ©ciables.
  • Graphismes stylisĂ©s : EsthĂ©tique visuelle unique qui se dĂ©marque dans le genre.
  • Bande sonore immersive : Une musique de qualitĂ© qui enrichit l’expĂ©rience globale.
  • Exploration variĂ©e : Environnements divers et Ă©nigmes crĂ©atives.

Points Négatifs

  • AccessibilitĂ© : Le système de combat peut sembler complexe pour les nouveaux joueurs ou ceux non familiers avec les JRPG tactiques.
  • Pacing : Certaines quĂŞtes secondaires peuvent ĂŞtre perçues comme redondantes.
  • DurĂ©e de chargement : Quelques temps de chargement peuvent ĂŞtre frustrants, affectant le rythme du jeu.

Conclusion

Wild ARMs XF est une Ĺ“uvre qui propose une expĂ©rience unique au sein de la sĂ©rie, en combinant stratĂ©gie, exploration et narration immersive. Bien qu’il prĂ©sente quelques inconvĂ©nients, les atouts du jeu en font une expĂ©rience incontournable pour les passionnĂ©s de JRPG et les fans de la sĂ©rie Wild ARMs.

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