Psycho-Pass: Mandatory Happiness – J

Général

  • Titre : Psycho-Pass: Mandatory Happiness – J
  • DĂ©veloppeur : NIS America
  • Plateformes : PS VITA
  • Genre : Visual novel
  • Date de sortie : 2016

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Psycho-Pass: Mandatory Happiness – J sur PS Vita

Informations Générales

  • Titre : Psycho-Pass: Mandatory Happiness
  • Plateforme : PS Vita
  • DĂ©veloppeur : 5pb.
  • Éditeur : NIS America
  • Date de sortie : 2016 (Japon), 2016 (AmĂ©rique du Nord et Europe)

Développement et Conception

Psycho-Pass: Mandatory Happiness est un visual novel basĂ© sur l’anime Ă  succès Psycho-Pass, qui se dĂ©roule dans un futur dystopique oĂą l’Ă©tat mental des citoyens est surveillĂ© par un système appelĂ© le Sibyl System. DĂ©veloppĂ© par 5pb. et MAGES, le jeu a Ă©tĂ© conçu pour capturer l’atmosphère sombre et complexe de la sĂ©rie originale.

Équipe de Développement

  • ScĂ©nariste : Gen Urobuchi, connu pour ses travaux sur la sĂ©rie originale.
  • Direction artistique : Ă©quipes de conception ayant travaillĂ© sur l’anime pour assurer une cohĂ©rence visuelle.

Gameplay

Le gameplay de Psycho-Pass: Mandatory Happiness se concentre principalement sur la narration et les choix du joueur. Le rĂ©cit est divisĂ© en chapitres, chacun offrant des dĂ©cisions qui affectent l’intrigue et les relations entre les personnages.

Mécaniques de Jeu

  • Choix Narratifs : Les dĂ©cisions du joueur influencent le dĂ©roulement de l’histoire et les fins possibles.
  • Investigation : Les joueurs doivent examiner des environnements et recueillir des indices pour avancer dans l’histoire.
  • Relations avec les Personnages : Interagir avec diffĂ©rents personnages pour crĂ©er des liens qui influeront sur le scĂ©nario.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : 2D avec un style artistique semblable Ă  celui de l’anime, intĂ©grant des illustrations de haute qualitĂ©.
  • Interface Utilisateur : Conviviale, permettant une navigation facile entre les choix et les dialogues.
  • Audio : Doublage japonais avec des sous-titres en plusieurs langues, garantissant une expĂ©rience immersive.

Bande Sonore

La bande sonore de Psycho-Pass: Mandatory Happiness a Ă©tĂ© composĂ©e par Junichi Matsumoto et comprend des thèmes qui renforcent l’atmosphère du jeu. La musique joue un rĂ´le important dans la narration et contribue Ă  l’immersion du joueur.

Points Positifs

  • Intrigue Captivante : L’histoire est bien Ă©crite et capture l’essence de l’univers de Psycho-Pass.
  • Personnages Profonds : Les personnages sont bien dĂ©veloppĂ©s avec des arcs narratifs intĂ©ressants.
  • EsthĂ©tique Époustouflante : Graphismes de qualitĂ© qui rappellent l’anime.
  • Choix Multiples : Les dĂ©cisions du joueur ont un impact rĂ©el sur l’histoire et la fin.

Points Négatifs

  • Manque de Gameplay Actif : Principalement un visual novel, ce qui peut ne pas plaire Ă  tous les joueurs.
  • RĂ©pĂ©titif : Certaines mĂ©caniques peuvent sembler rĂ©pĂ©titives au fil du temps.
  • Pas d’Interaction Physique : LimitĂ© Ă  des choix textuels, ce qui peut frustrer certains joueurs Ă  la recherche d’action.

Conclusion

Psycho-Pass: Mandatory Happiness est un titre incontournable pour les fans de la sĂ©rie et les amateurs de visual novels. Avec son histoire riche, ses personnages mĂ©morables et son esthĂ©tique fidèle Ă  l’anime, il offre une expĂ©rience immersive et engageante, bien que son gameplay soit essentiellement axĂ© sur la narration.

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