Resident Evil 6 (M)

Général

  • Titre : Resident Evil 6 (M)
  • DĂ©veloppeur : Capcom
  • Plateformes : PS3
  • Genre : Action-aventure, survival horror
  • Date de sortie : 2012

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Resident Evil 6 (M) sur PS3

Développement et conception

Resident Evil 6 a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Capcom et publiĂ© pour la première fois en octobre 2012. Ce titre fait partie de la franchise Resident Evil, qui a dĂ©butĂ© en 1996. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement a souhaitĂ© intĂ©grer divers styles de jeu, allant de l’action intense Ă  des Ă©lĂ©ments de survie horrifique, pour offrir une expĂ©rience variĂ©e aux joueurs.

  • Directeurs de dĂ©veloppement : Resident Evil 6 a Ă©tĂ© dirigĂ© par Yoshinori Kitase et Hiroyuki Kobayashi.
  • Annonce : Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© pour la première fois Ă  l’E3 2012, avec des trailers qui mettaient en avant son gameplay dynamique et ses aspects narratifs.
  • Technologie : Utilisation du moteur MT Framework, permettant des graphismes amĂ©liorĂ©s et des effets visuels avancĂ©s.

Gameplay

Resident Evil 6 introduit une approche plus centrĂ©e sur l’action par rapport aux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de la sĂ©rie. Le gameplay varie considĂ©rablement en fonction des personnages jouĂ©s.

  • Personnages : Le jeu propose quatre campagnes jouables, chacune centrĂ©e sur un personnage diffĂ©rent : Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller et Ada Wong.
  • ContrĂ´les : Les joueurs peuvent se dĂ©placer tout en tirant, un changement significatif par rapport aux entrĂ©es prĂ©cĂ©dentes de la sĂ©rie.
  • CoopĂ©ration : Un mode coopĂ©ratif en ligne et hors ligne permet Ă  deux joueurs de jouer ensemble, ajoutant une dimension sociale au gameplay.
  • ÉlĂ©ments RPG : Les personnages peuvent gagner des compĂ©tences au fur et Ă  mesure que le jeu progresse, permettant aux joueurs de personnaliser leurs styles de jeu.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : PlayStation 3
  • Graphismes : RĂ©alisation de graphismes haute dĂ©finition, avec des animations fluides et des environnements dĂ©taillĂ©s.
  • JouabilitĂ© : Supporte jusqu’Ă  2 joueurs en mode coopĂ©ratif, avec des options multijoueurs en ligne.
  • DurĂ©e de vie : Environ 20 heures pour complĂ©ter l’histoire principale, avec un temps supplĂ©mentaire pour explorer les campagnes et les modes secondaires.

Bande sonore

La bande sonore de Resident Evil 6 a Ă©tĂ© composĂ©e par le compositeur de longue date de Capcom, Akihiko Narita. Elle mĂ©lange des thèmes orchestraux intenses avec des sons ambiants pour intensifier l’expĂ©rience de jeu.

  • Musique : Des compositions dynamiques qui s’adaptent Ă  l’action Ă  l’Ă©cran, crĂ©ant ainsi une atmosphère immersive.
  • Son : Les effets sonores sont conçus pour renforcer l’immersion, avec des bruits d’environnement soigneusement intĂ©grĂ©s.

Points positifs

  • VariĂ©tĂ© de gameplay : Les diffĂ©rentes campagnes et personnages offrent une expĂ©rience diversifiĂ©e.
  • Graphismes de qualitĂ© : Des visuels impressionnants pour l’Ă©poque, avec des environnements dĂ©taillĂ©s et des animations fluides.
  • CoopĂ©ration : La possibilitĂ© de jouer en coopĂ©ratif renforce l’aspect social du jeu.

Points négatifs

  • Écart par rapport Ă  l’horreur : Certains fans ont critiquĂ© le jeu pour sa focalisation sur l’action au dĂ©triment des Ă©lĂ©ments de survie horrologique traditionnels.
  • IncohĂ©rences narratives : Les scĂ©narios peuvent sembler tirĂ©s par les cheveux et parfois difficiles Ă  suivre.
  • ContrĂ´les complexes : Bien que la mĂ©canique de jeu soit amĂ©liorĂ©e, certains joueurs ont trouvĂ© le système de contrĂ´le dĂ©routant.

Conclusion

Resident Evil 6 reprĂ©sente une Ă©tape majeure dans l’Ă©volution de la sĂ©rie, en essayant de marier action et horreur. Bien qu’il ait reçu des critiques mitigĂ©es, il demeure un titre incontournable pour les fans de la franchise et ceux qui recherchent une expĂ©rience coopĂ©rative riche.

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