Kingdoms of Amalur: Reckoning

Général

  • Titre : Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • DĂ©veloppeur : 38 Studios
  • Plateformes : PS3
  • Genre : Action-RPG
  • Date de sortie : 2012

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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Développement

Kingdoms of Amalur: Reckoning est un jeu vidéo développé par 38 Studios et Big Huge Games. Le projet a été dirigé par Ken Rolston, connu pour son travail sur la série The Elder Scrolls. Le jeu a été publié par Electronic Arts en février 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.

Conception

Le design du jeu a Ă©tĂ© influencĂ© par des artistes cĂ©lèbres tels que Todd McFarlane, le crĂ©ateur de Spawn, qui a travaillĂ© sur le style visuel du jeu. Le monde d’Amalur est vaste et richement dĂ©taillĂ©, intĂ©grant des Ă©lĂ©ments de fantaisie et une histoire immersive.

Univers et Histoire

  • Le jeu se dĂ©roule dans le monde fictif d’Amalur, oĂą la magie et les crĂ©atures mythiques abondent.
  • Le joueur incarne un personnage qui a Ă©tĂ© ressuscitĂ© et cherche Ă  dĂ©couvrir son destin.
  • Le scĂ©nario explore les thèmes du destin, du libre arbitre et des choix moraux.

Gameplay

Kingdoms of Amalur: Reckoning est un jeu de rĂ´le d’action qui combine exploration, combat et quĂŞtes. Le gameplay se distingue par sa fluiditĂ© et sa profondeur.

Caractéristiques du Gameplay

  • Un système de combat dynamique et en temps rĂ©el.
  • Un vaste monde ouvert Ă  explorer, avec de nombreuses quĂŞtes secondaires et des secrets Ă  dĂ©couvrir.
  • Un arbre de compĂ©tences permettant aux joueurs de personnaliser les capacitĂ©s de leur personnage.
  • Des choix influençant l’histoire et les interactions avec les personnages du jeu.

Caractéristiques Techniques

Kingdoms of Amalur: Reckoning utilise le moteur graphique Unreal Engine 3, ce qui permet des graphismes détaillés et une vaste portée visuelle.

  • Graphismes colorĂ©s et stylisĂ©s.
  • Environnements ouverts avec des cycles jour/nuit et un système mĂ©tĂ©orologique dynamique.
  • Support de la rĂ©solution 720p sur PS3.

Bande Sonore

La bande sonore de Kingdoms of Amalur: Reckoning a Ă©tĂ© composĂ©e par le cĂ©lèbre compositeur Grant Kirkhope, reconnu pour son travail sur des jeux tels que Banjo-Kazooie. La musique contribue grandement Ă  l’immersion du joueur dans l’univers d’Amalur.

Points Positifs

  • Gameplay fluide et engageant, avec un système de combat dynamique.
  • Un monde richement conçu avec une histoire captivante.
  • Un système de personnalisation des personnages dĂ©taillĂ© et flexible.
  • Graphismes stylisĂ©s et attrayants.

Points Négatifs

  • Certains joueurs ont trouvĂ© l’histoire prĂ©visible.
  • Le système de quĂŞtes peut sembler rĂ©pĂ©titif sur le long terme.
  • Problèmes de performance occasionnels sur certaines plateformes.

Conclusion

Kingdoms of Amalur: Reckoning est un jeu qui a su captiver de nombreux joueurs grâce Ă  son univers riche et ses mĂ©caniques de jeu. Bien qu’il ne soit pas exempt de dĂ©fauts, il reste une Ĺ“uvre apprĂ©ciĂ©e dans le genre des RPG grâce Ă  son design et son gameplay immersif.

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