I Am Alive

Général

  • Titre : I Am Alive
  • DĂ©veloppeur : Ubisoft
  • Plateformes : PS3
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 2012

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I Am Alive – Informations Complètes

Développement

I Am Alive est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Ubisoft Shanghai et publiĂ© par Ubisoft. Le dĂ©veloppement a dĂ©butĂ© en 2005 et a connu plusieurs retards avant sa sortie officielle le 7 avril 2012 sur PlayStation 3, suivi par d’autres plateformes.

  • Initialement prĂ©vu comme un titre AAA, le jeu a Ă©voluĂ© pour devenir un projet plus modeste.
  • Le dĂ©veloppement visait Ă  crĂ©er une expĂ©rience immersive en combinant des Ă©lĂ©ments de survie et de plateforme.
  • Le jeu a subi plusieurs changements au cours de son dĂ©veloppement, notamment une simplification de son histoire et de son gameplay.

Conception

Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique à Chicago, dévasté par un événement cataclysmique non spécifié. La conception artistique du jeu reflète une atmosphère pessimiste et sombre.

  • Inspiration visuelle : les dĂ©veloppeurs se sont inspirĂ©s de l’architecture moderne et des effets de dĂ©solation urbaine.
  • Interface utilisateur minimaliste pour accentuer l’immersion.
  • Utilisation de la lumière et des ombres pour crĂ©er une ambiance dramatique.

Gameplay

Le gameplay de I Am Alive combine exploration, survie et éléments de plateforme. Le joueur incarne Adam, un homme à la recherche de sa femme et de sa fille dans un monde hostile.

  • Exploration : nĂ©cessite une navigation Ă  travers un monde ouvert en ruines.
  • Survie : gestion des ressources limitĂ©es, y compris la nourriture et les munitions.
  • Combat : une approche stratĂ©gique et furtive est encouragĂ©e plutĂ´t que la confrontation directe.
  • ÉlĂ©ments de plateforme : le joueur doit escalader et naviguer dans des environnements verticaux, utilisant des compĂ©tences d’escalade.

Caractéristiques Techniques

I Am Alive fonctionne sur un moteur graphique dĂ©veloppĂ© en interne, offrant une expĂ©rience visuelle unique adaptĂ©e aux technologies de l’Ă©poque.

  • Graphismes : Style visuel rĂ©aliste mais stylisĂ©, avec des textures dĂ©taillĂ©es.
  • Performances : 30fps sur PS3, avec des environnements chargĂ©s en temps rĂ©el.
  • Audio : bande sonore immersive renforçant l’atmosphère du jeu.

Bande Sonore

La bande sonore de I Am Alive a Ă©tĂ© composĂ©e par Alexandre Degris, crĂ©ant un son qui amplifie l’ambiance du jeu.

  • Ambiance musicale : des thèmes sombres et mĂ©lancoliques qui accompagnent le gameplay.
  • Effets sonores : utilisation rĂ©aliste des sons d’environnement pour renforcer l’immersion.

Points Positifs

  • Atmosphère immersive et poignante.
  • Gameplay innovant alliant exploration et survie.
  • Graphismes et direction artistique remarquables.
  • Thèmes narratifs profonds et Ă©motionnels.

Points Négatifs

  • DurĂ©e de vie limitĂ©e (environ 5-6 heures).
  • Système de combat parfois frustrant en raison de la gestion des ressources.
  • IA des ennemis pas toujours satisfaisante.

Conclusion

I Am Alive reste un titre marquant dans le genre du jeu d’action-aventure, portĂ© par son atmosphère unique et son gameplay orientĂ© survie. Bien qu’il ait ses dĂ©fauts, il offre une expĂ©rience mĂ©morable pour les joueurs en quĂŞte de dĂ©fis narratifs et gameplay.

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