
Général
- Titre : Call of Duty: World at War (M)
- Développeur : Treyarch
- Plateformes : PS3
- Genre : Tir à la première personne
- Date de sortie : 2008
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Introduction
Call of Duty: World at War est un jeu de tir à la première personne développé par Treyarch et publié par Activision. Lancé en novembre 2008, il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et propose à la fois une campagne solo et des modes multijoueurs.
Développement
- Éditeur : Activision
- Développeur : Treyarch
- Plateforme : PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC
- Directeurs créatifs : Mark Lamia
- Moteur de jeu : IW Engine (modifié pour inclure des éléments de gameplay modernes)
Conception
World at War est le premier jeu de la série Call of Duty à inclure une violence plus graphique, en particulier avec le système de blessures et la représentation réaliste des combats, allant de la lutte en corps à corps aux combats à l’arme à feu. Le jeu reprend des éléments des précédents opus, tout en intégrant une atmosphère sombre et immersive.
Campagne Solo
- Contexte historique : La campagne suit des soldats américains et soviétiques pendant la Seconde Guerre mondiale, avec des batailles emblématiques comme la bataille de Stalingrad et le débarquement sur Iwo Jima.
- Personnages principaux : Pvt. Nichols, Sgt. Roebuck, et Cpt. Viktor Reznov.
- Modes de jeu : Missions variées avec différents objectifs, de l’infiltration à la défense.
Multijoueur
- Modes disponibles : Match à mort par équipe, Capture de drapeau, Domination, et d’autres modes traditionnels.
- Personnalisation : Les joueurs peuvent débloquer des armes, des perks et des camouflages au fur et à mesure de leur progression.
- Carte Zombie : Introduction du mode Zombie, où les joueurs luttent contre des vagues de morts-vivants, ce qui deviendra un mode emblématique dans les futurs jeux de la franchise.
Caractéristiques techniques
- Graphismes : Amélioration notable par rapport aux précédents titres, avec des textures et des effets de lumière plus réalistes.
- Audio : Bande sonore immersive avec des effets sonores réalistes de tirs, explosions et ambiance de guerre.
- Intelligence artificielle : L’IA des ennemis et des alliés a été améliorée, rendant le gameplay plus dynamique.
Bande sonore
- Compositeur : Sean Murray
- Musique d’ambiance : Mélodies sombres et épiques qui renforcent l’atmosphère de guerre.
- Effets sonores : Réaliste et immersive, les armes, explosions et cris des soldats ajoutent à l’authenticité du jeu.
Points positifs
- Expérience immersive et réaliste de la Seconde Guerre mondiale.
- Modes multijoueurs variés et captivants.
- Introduction réussie du mode Zombie.
- Graphismes améliorés et bande sonore engageante.
Points négatifs
- Certaines missions peuvent sembler répétitives.
- Il y a des problèmes de connexion multi-joueurs à la sortie.
- La campagne solo est plus courte par rapport à d’autres titres de la franchise.
Conclusion
Call of Duty: World at War a marqué un tournant dans la série avec son approche plus sombre de la Seconde Guerre mondiale et l’introduction du mode Zombie, qu’il a su intégrer de manière efficace. C’est un titre mémorable qui a posé les bases pour de futurs développements dans la franchise Call of Duty.
