
Général
- Titre : Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call
- Développeur : Atlus
- Plateformes : PS2
- Genre : RPG
- Date de sortie : 2003
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EBayShin Megami Tensei : Lucifer’s Call
Présentation du jeu
Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call, connu au Japon sous le nom de Shin Megami Tensei: Nocturne, est un jeu de rôle développé par Atlus et publié sur PlayStation 2 en 2003 au Japon et en 2004 en Amérique du Nord et en Europe. Il est le troisième opus principal de la série Shin Megami Tensei.
Développement et conception
- Développeur : Atlus
- Directeur : Kazuma Kaneko
- Producteur : Shinjiro Takada
- Artiste : Kazuma Kaneko
- Design sonore : Shoji Meguro
- Langue : Japonais, Anglais
Historique du développement
Lucifer’s Call a été conçu à une époque où Atlus cherchait à redéfinir la série en incorporant des éléments de gameplay innovants et une narration plus sombre. Le jeu est notable pour son design artistique unique et ses thèmes philosophiques complexes.
Gameplay
Le gameplay de Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call se concentre sur l’exploration de donjons, la collecte de dĂ©mons et les combats au tour par tour. Les joueurs incarnent un jeune homme, connu sous le nom de Protagoniste, qui est impliquĂ© dans un monde post-apocalyptique rempli de dĂ©mons.
Systèmes de combat
- Tour par tour : Les combats sont en temps de tour, permettant aux joueurs de planifier leurs stratégies.
- Faiblesses et forces : Chaque démon a des faiblesses et des forces, et exploiter ces éléments est crucial pour gagner des batailles.
- Fusion de démons : Les joueurs peuvent fusionner des démons pour en créer de nouveaux, ce qui ajoute une couche de stratégie au gameplay.
Exploration
- Donjons : Le monde comprend divers donjons où les joueurs doivent résoudre des énigmes et combattre des ennemis.
- Interaction avec les démons : Les joueurs peuvent négocier avec les démons eux-mêmes pour les recruter dans leur équipe.
Caractéristiques techniques
- Graphismes : 3D isométrique avec des designs de personnage détaillés et des environnements sombres.
- Plateforme : Exclusivement sur PlayStation 2.
- Durée de vie : Environ 40-50 heures pour la trame principale, plus pour les quêtes secondaires.
Bande sonore
La bande sonore de Lucifer’s Call, composĂ©e par Shoji Meguro, est apprĂ©ciĂ©e pour ses mĂ©lodies sombres et atmosphĂ©riques. La musique accompagne parfaitement l’ambiance dystopique du jeu et est souvent considĂ©rĂ©e comme l’une des meilleures de la sĂ©rie.
Points positifs
- Profondité narrative : L’histoire implique des thèmes de philosophie, de moralité et de conséquences des choix.
- Personnalisation : La fusion des démons et la personnalisation des compétences ajoutent une grande profondeur au gameplay.
- Ambiance immersive : L’atmosphère sombre et les graphismes stylisĂ©s plongent les joueurs dans l’univers du jeu.
Points négatifs
- Difficulté : Le jeu est connu pour sa difficulté élevée, qui peut frustrer certains joueurs.
- Répétitivité : Certaines quêtes et combats peuvent devenir répétitifs au fil du temps.
- Manque de direction : Le manque de guidance pour les nouveaux joueurs peut rendre le début difficile.
Conclusion
Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call demeure un classique du genre RPG, apprĂ©ciĂ© pour son ambiance, sa complexitĂ© et son gameplay engageant. C’est un incontournable pour les fans de la sĂ©rie et les amateurs de jeux de rĂ´le.
