Fight Night 2004

Général

  • Titre : Fight Night 2004
  • DĂ©veloppeur : EA Sports
  • Plateformes : PS2
  • Genre : Boxe
  • Date de sortie : 2004

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Fight Night 2004

Développement et Conception

Fight Night 2004 est un jeu vidéo de boxe développé par EA Sports et publié par Electronic Arts. Il est sorti sur PlayStation 2, Xbox et GameCube en 2004. Le développement a été dirigé par un éminent groupe de développeurs d’EA Sports, qui souhaitaient créer une expérience de boxe plus réaliste et immersive.

  • Moteur Graphique: Le jeu utilise le moteur graphique propriĂ©taire d’EA, qui a permis des animations fluides et des mouvements rĂ©alistes des personnages.
  • Motion Capture: Les dĂ©veloppeurs ont utilisĂ© la technologie de motion capture pour recrĂ©er des mouvements authentiques de boxeurs professionnels.
  • Personnalisation des personnages: Les joueurs pouvaient crĂ©er et personnaliser leurs propres boxeurs, en adaptant les caractĂ©ristiques physiques, les styles de combat et les mouvements spĂ©ciaux.

Gameplay

Fight Night 2004 se distingue par son gameplay dynamique et ses mécanismes de combat innovants.

  • ContrĂ´les Fluides: Le jeu utilise un système de contrĂ´les intuitifs qui permet aux joueurs de boxer avec prĂ©cision.
  • Système de « Total Punch Control »: Ce système permet de contrĂ´ler totalement les coups portĂ©s avec les sticks analogiques, offrant une variĂ©tĂ© de frappes.
  • Modes de jeu: Inclut divers modes tels que Carrière, Exhibition, et Online Multiplayer, permettant aux joueurs de choisir leur style de jeu.
  • StratĂ©gie de Combat: Les joueurs doivent gĂ©rer leur endurance, esquiver les coups de l’adversaire, et prĂ©voir les combos pour dominer le ring.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme: PlayStation 2, Xbox, GameCube
  • Graphismes: Graphismes 3D avancĂ©s pour l’Ă©poque avec des boxeurs bien modĂ©lisĂ©s et des environnements rĂ©alistes.
  • Intelligence Artificielle: L’IA des adversaires est conçue pour s’adapter aux styles de jeu des joueurs, rendant chaque combat unique.

Bande Sonore

La bande sonore de Fight Night 2004 comprend une sélection de musiques variées allant du hip-hop à la musique rock, contribuant à créer une atmosphère intense lors des combats. Les commentaires de personnalités connues du monde de la boxe apportent également une dimension appréciée par les fans.

Points Positifs

  • Gameplay immersif: L’expĂ©rience de boxe est considĂ©rĂ©e comme l’une des plus rĂ©alistes sur consoles de l’époque.
  • ContrĂ´les intuitifs: Le système de contrĂ´le est accessible, ce qui permet aux novices de se lancer rapidement.
  • Personnalisation: Les options de crĂ©ation de boxeurs enrichissent l’expĂ©rience de jeu.
  • Modes variĂ©s: Une multitude de modes de jeu qui prolongent la durĂ©e de vie et l’engagement.

Points Négatifs

  • Graphismes datĂ©s: Bien que satisfaisants pour l’Ă©poque, les graphismes peuvent sembler obsolètes par rapport aux standards modernes.
  • IA inĂ©gale: Parfois, l’intelligence artificielle peut sembler prĂ©visible ou rĂ©pĂ©titive dans ses actions.
  • Manque de boxeurs rĂ©cents: Le jeu ne comporte pas certains des boxeurs les plus contemporains, limitant le choix pour les fans actuels.

Conclusion

Fight Night 2004 reste un titre emblĂ©matique pour les amateurs de jeux de boxe, offrant une expĂ©rience riche en action et une immersion sans prĂ©cĂ©dent dans l’univers de la boxe. Avec ses mĂ©caniques de jeu innovantes et sa vaste personnalisation, il a su marquer les esprits au moment de sa sortie.

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