
Général
- Titre : Zero Divide
- Développeur : Zoom Inc.
- Plateformes : PS1
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1995
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EBayZero Divide: Un Aperçu Complet du Jeu sur PlayStation 1
Développement et Conception
- Développeur : Zero Divide a été développé par ZOOM Inc., un studio japonais connu pour ses jeux innovants.
- Conception : Le jeu se distingue par son utilisation de robots humanoïdes en tant que personnages principaux, une idée relativement novatrice pour l’époque.
- Date de sortie : Zero Divide est sorti en 1995, en pleine période de transition vers des jeux en 3D sur les consoles de salon.
Gameplay
- Genre : Zero Divide est un jeu de combat en 3D qui offre des mécaniques classiques combinées à des éléments innovants pour l’époque.
- Système de combat : Les combats se déroulent dans des arènes en trois dimensions, permettant aux joueurs de se déplacer librement et d’exécuter une variété de mouvements.
- Personnages : Le jeu propose une sélection de robots combattants, chacun avec ses propres coups spéciaux et styles de combat.
- Modes de jeu : Inclut un mode arcade, un mode versus, et un mode entraînement.
Caractéristiques Techniques
- Moteur graphique : Pour l’époque, Zero Divide utilisait un moteur graphique avancé qui exploitait pleinement les capacités 3D de la PlayStation 1.
- Modélisation des personnages : Les robots étaient modélisés avec une attention particulière aux détails, un point fort visuel du jeu.
- Environnements : Les arènes étaient variées et proposaient des variantes de terrains influençant les combats.
Bande Sonore
- Compositeur : La bande sonore du jeu a été composée pour accentuer l’atmosphère futuriste et mécanique.
- Type de musique : Une musique techno et industrielle renforce l’impression de technologie avancée et de combats robotiques.
Points Positifs
- Une utilisation innovante de la 3D et de robots comme personnages principaux.
- Un système de combat complexe et engageant pour l’époque.
- Des graphismes impressionnants qui poussaient la PlayStation à ses limites.
Points Négatifs
- La courbe d’apprentissage du jeu était souvent jugée abrupte pour les nouveaux joueurs.
- Le nombre limité de personnages pouvait entraîner une répétitivité dans le gameplay.
- Les séquences de combat pouvaient parfois paraître lentes et manquant de fluidité en comparaison avec des jeux plus modernes.
Faits Interessants
- Zero Divide a été suffisamment populaire pour engendrer des suites, bien qu’elles n’aient pas eu le même impact que l’original.
- Le jeu a acquis une base de fans cultes, notamment en raison de son style unique et de son gameplay complexe.
- Certains personnages de Zero Divide apparaissent également dans d’autres jeux et médias de l’époque.
