Shockwave Assault

Général

  • Titre : Shockwave Assault
  • DĂ©veloppeur : Advanced Technology Group
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 1995

Trouvez votre version ici:

EBay

Shockwave Assault sur PlayStation 1

Développement et Conception

Contexte de Développement

  • DĂ©veloppeur : Shockwave Assault a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Electronic Arts.
  • Publication : Le jeu fut Ă©galement publiĂ© par Electronic Arts.
  • Date de Sortie : LancĂ© sur PlayStation en 1995, après sa version PC initiale.
  • Bases de DĂ©veloppement : Shockwave Assault est la version amĂ©liorĂ©e et fusionnĂ©e des deux jeux Shock Wave et Shock Wave: Operation JumpGate, initialement conçus pour 3DO.

Objectifs de Conception

  • Offrir une expĂ©rience de combat interactif en utilisant des vidĂ©os FMV (Full Motion Video) pour immerger les joueurs dans l’histoire.
  • CrĂ©er un environnement de jeu innovant qui mĂ©lange des Ă©lĂ©ments de simulation de vol et de shooter arcade.

Gameplay

Mécaniques de Jeu

  • Genre : Simulation de vol en 3D avec des Ă©lĂ©ments de rail shooter.
  • Perspective : Les joueurs contrĂ´lent un vaisseau spatial en vue Ă  la troisième personne.
  • Objectifs Principaux : Repousser une invasion extraterrestre en accomplissant diverses missions de combat.
  • ContrĂ´les : Le joueur doit gĂ©rer le vol, le combat et parfois des objectifs de mission spĂ©cifiques en temps limitĂ©.
  • Niveaux : 13 missions principales avec une difficultĂ© progressive et des environnements variĂ©s, allant de la Terre aux cieux extraterrestres.

Caractéristiques Techniques

Performances et Graphismes

  • Graphismes : Utilisation de vidĂ©os FMV pour les cinĂ©matiques narratives et des graphismes polygonaux pour le gameplay.
  • RĂ©solution : Graphismes typiques de la gĂ©nĂ©ration de dĂ©but de la PlayStation, avec des textures limitĂ©es par la capacitĂ© de la console.
  • Système Audio : Prise en charge d’un son stĂ©rĂ©o pour une immersion amĂ©liorĂ©e.

Compatibilité et Support

Conçu pour fonctionner exclusivement sur la PlayStation 1 ainsi que sur certaines autres plateformes antérieures.

Bande Sonore

Composition et Ambiance

  • Compositeur : Michael J. Bross a composĂ© la bande sonore du jeu.
  • Style Musique : La musique est essentiellement orchestrale, ajoutant de l’intensitĂ© aux combats spatiaux.
  • Effets Sonores : Sons futuristes pour les tirs, explosions et signalisation d’alerte en mission.

Points Positifs

  • Narration CinĂ©matographique : IntĂ©gration de sĂ©quences FMV immersives qui enrichissent l’histoire.
  • ExpĂ©rience Innovante : Fusion unique de gameplay interactif et de sĂ©quences vidĂ©o qui Ă©tait assez novateur pour l’Ă©poque.
  • Vaste Gamme de Missions : DiversitĂ© dans les objectifs de mission encourageant les joueurs Ă  dĂ©velopper diverses stratĂ©gies.

Points Négatifs

  • Graphismes DatĂ©s : Les limitations techniques de la PS1 sont visibles avec des graphismes et des animations parfois rigides.
  • RĂ©ception Critique MitigĂ©e : Bien que novateur, le jeu a reçu des critiques mitigĂ©es sur l’aspect rĂ©pĂ©titif et la difficultĂ©.
  • ContrĂ´les : Les contrĂ´les peuvent ĂŞtre perçus comme peu intuitifs pour certains joueurs, ce qui peut affecter l’expĂ©rience de jeu.

Éléments Intéressants

  • Approche RĂ©aliste : Le jeu a tentĂ© de capturer une expĂ©rience de combat spatial plausible, notamment influencĂ©e par les technologies militaires modernes de l’Ă©poque.
  • HĂ©ritage : MalgrĂ© ses dĂ©fauts, Shockwave Assault est souvent rappelĂ© pour avoir expĂ©rimentĂ© un mĂ©lange distinct de narration interactive et de gameplay.

Conclusion

En rĂ©sumĂ©, Shockwave Assault reprĂ©sente une Ă©poque de transition dans le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o oĂą l’expĂ©rimentation avec les mĂ©dias interactifs Ă©tait Ă  son apogĂ©e.

Retour en haut