Sentient

Général

  • Titre : Sentient
  • Développeur : Psygnosis
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Aventure interactive
  • Date de sortie : 1997

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Sentient sur PlayStation 1

Développement

  • Développeur : Psygnosis
  • Éditeur : Psygnosis
  • Date de sortie : 1997

Conception

  • Sentient est conçu comme un jeu d’aventure et de simulation spatiale se déroulant sur une station spatiale.
  • Le jeu met l’accent sur l’interaction sociale et la prise de décisions influençant le déroulement du jeu.
  • Le scénario se focalise sur la gestion de crise à bord de la station, avec de multiples résultats possibles en fonction des choix du joueur.

Gameplay

  • Le joueur incarne un médecin envoyé sur la station spatiale Icarus qui se trouve menacée par une catastrophe solaire.
  • Le jeu offre une grande liberté dans les interactions sociales avec les autres personnages non-joueurs (PNJ), chacun ayant sa propre routine et ses propres objectifs.
  • Différents dialogues et actions peuvent influer directement sur l’issue de l’histoire, avec plusieurs fins possibles.
  • L’expérience de jeu est générée de manière procédurale, rendant chaque partie unique.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : PlayStation 1
  • Graphismes : Le jeu utilise des graphismes 3D polygonaux, typiques des titres PlayStation de l’époque.
  • Son : Sons et dialogues vocaux immersifs pour renforcer l’atmosphère du jeu.

Bande Sonore

  • La bande sonore de Sentient contribue à l’immersion, avec des ambiances sonores qui accentuent la tension et l’urgence de la situation à bord.
  • Musique composée par des artistes internes à Psygnosis, spécialisée dans les atmosphères futuristes et de science-fiction.

Points Positifs

  • Grande liberté d’interaction avec les personnages, offrant une rejouabilité importante.
  • Scénario captivant avec plusieurs branches et dénouements.
  • Approche innovante du jeu d’aventure avec une simulation de vie sociale dans un contexte spatial.

Points Négatifs

  • Graphismes et animations peuvent sembler datés par rapport aux standards modernes.
  • La complexité des commandes et de l’interface utilisateur peut être difficile à maîtriser pour certains joueurs.
  • Les joueurs peuvent être frustrés par le manque de clarté et la nature parfois aléatoire des événements influençant la progression.

Anecdotes Intéressantes

  • Sentient a été l’un des premiers jeux à mettre en avant des interactions sociales complexes sur console.
  • Le projet a été un défi technique pour l’équipe de Psygnosis, notamment en raison des limitations matérielles de la PlayStation originale.
  • Malgré un accueil mitigé à sa sortie, Sentient est devenu culte parmi les amateurs de jeux de simulation space-opéra.
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