
Général
- Titre : Samurai Shodown III: Blades of Blood
- Développeur : SNK
- Plateformes : PS1
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1995
Trouvez votre version ici:
EBaySamurai Shodown III: Blades of Blood – Présentation Générale
Samurai Shodown III: Blades of Blood est un jeu de combat développé et publié par SNK. Il est sorti initialement en 1995 sur arcade avant d’être porté sur plusieurs consoles, dont la PlayStation, connue sous le nom de PS1. Ce jeu s’inscrit dans la célèbre série Samurai Shodown, reconnue pour son ambiance unique et ses combats techniques inspirés de l’époque féodale japonaise.
Développement et Conception
- Développeur : SNK
- Année de Sortie : 1995 (Arcade), 1996 (PS1)
- Concepteurs : La conception du jeu a été supervisée par Yasushi Adachi, avec une équipe créative focalisée sur l’amélioration des mécaniques de jeu des opus précédents.
- Objectif : Créer une expérience de combat innovante tout en respectant les racines de la série, notamment par des graphismes améliorés et une atmosphère plus sombre et sérieuse.
Gameplay et Mécaniques
- Style de Combat : Samurai Shodown III introduit un nouveau système de combat avec une approche plus technique, permettant aux joueurs de choisir entre deux styles : Slash (Chivalry) et Bust (Treachery), chacun offrant des coups variés et des stratégies différentes.
- Nouvelles Caractéristiques :
- La possibilité d’effectuer des mouvements d’esquive.
- L’intégration d’un système de jauge qui remplit au fil du combat, permettant des attaques spéciales une fois remplie.
- Roster : Le jeu propose un large choix de personnages avec des nouveaux venus tels que Shizumaru Hisame, Zankuro Minazuki ainsi que des favoris de la série.
Caractéristiques Techniques
- Plateformes : Arcade, Neo Geo, PlayStation (PS1), ainsi que certaines consoles rétro comme la Saturn.
- Moteur graphique : Utilisation du moteur SNK standard amélioré permettant des animations fluides et des arrière-plans riches en détails, bien que la version PS1 présente des limitations graphiques par rapport à la version arcade.
Bande Sonore
- Compositeur : Yasuo Yamate et sa sonorité unique, qui allie instruments traditionnels japonais et éléments orchestraux modernes.
- Atmosphère : La musique joue un rôle clé en renforçant l’atmosphère intense et historique des duels de samouraïs.
Points Positifs
- Gameplay technique et exigeant qui attire les puristes du genre.
- Choix entre deux styles de combat apportant une profondeur stratégique.
- Direction artistique remarquable qui honore la culture japonaise médiévale.
- Bande sonore immersive et bien adaptée à l’ambiance du jeu.
Points Négatifs
- Portage PS1 souffrant de quelques ralentissements et limitations graphiques par rapport à la version originale d’arcade.
- Courbe d’apprentissage considérée par certains joueurs comme trop abrupte.
- Manque de modes de jeu supplémentaires ou de personnalisation des personnages.
