Point Blank

Général

  • Titre : Point Blank
  • Développeur : Namco
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Rail shooter, Party
  • Date de sortie : 1998

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Point Blank sur PlayStation

Développement et Conception

  • Développeur : Namco
  • Date de sortie : 1998
  • Concepteur : Hideyuki Shin
  • Initialement développé pour les salles d’arcade, « Point Blank » a été ensuite porté sur PlayStation pour offrir une expérience similaire à domicile.
  • Le jeu a été conçu pour exploiter le pistolet de lumière, un accessoire populaire à l’époque.

Gameplay

  • Jeu de tir sur rail avec une vue subjective.
  • Le joueur utilise un pistolet à lumière pour viser et tirer sur des cibles à l’écran.
  • Inclut une variété de mini-jeux répartis en niveaux qui testent la précision, la rapidité et les réflexes.
  • La difficulté progresse à mesure que le joueur avance dans les niveaux, avec des cibles de plus en plus difficiles à atteindre.
  • Mode multijoueur permettant à deux joueurs de s’affronter en simultané.

Caractéristiques Techniques

  • Plate-forme : PlayStation
  • Genre : Jeu de tir, arcade
  • Le jeu est compatible exclusivement avec le pistolet de lumière de la PlayStation, aussi connu sous le nom de GunCon.
  • Graphismes en 2D offrant une clarté et une précision adaptées aux défis de tir.
  • Considéré comme innovant pour l’époque grâce à son utilisation intuitive du pistolet de lumière.

Bande Sonore

  • Musique composée par des artistes internes à Namco.
  • Les effets sonores jouent un rôle crucial pour le feedback en temps réel, confirmant les tirs manqués ou réussis.

Points Positifs

  • Expérience arcade authentique à domicile grâce au pistolet de lumière.
  • Grande variété de mini-jeux qui maintiennent l’intérêt du joueur.
  • Possibilités de jouer en duel avec un ami pour une compétition directe.
  • Conception intuitive qui permet une prise en main rapide.

Points Négatifs

  • Nécessité d’avoir un pistolet de lumière, ce qui limite l’accessibilité pour certains joueurs.
  • Jouabilité limitée aux écrans CRT, rendant difficile l’utilisation sur des télévisions modernes sans équipement supplémentaire.
  • La courbe de difficulté peut devenir abrupte, rendant certains niveaux frustrants pour les nouveaux joueurs.
  • L’aspect visuel peut sembler daté en comparaison avec les standards modernes.

Aspects Intéressants

  • Évolution du concept depuis les salles d’arcade jusqu’à l’expérience en salon, illustrant la transition des jeux vidéo dans les années 90.
  • Un des premiers jeux à intégrer le mode duel à la maison, influençant des dizaines de titres ultérieurs.
  • Représente un jalon dans l’histoire des jeux de tir sur console, mettant en avant l’importance d’accessoires périphériques.
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