
Général
- Titre : Point Blank
- Développeur : Namco
- Plateformes : PS1
- Genre : Rail shooter, Party
- Date de sortie : 1998
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EBayPoint Blank sur PlayStation
Développement et Conception
- Développeur : Namco
- Date de sortie : 1998
- Concepteur : Hideyuki Shin
- Initialement développé pour les salles d’arcade, « Point Blank » a été ensuite porté sur PlayStation pour offrir une expérience similaire à domicile.
- Le jeu a été conçu pour exploiter le pistolet de lumière, un accessoire populaire à l’époque.
Gameplay
- Jeu de tir sur rail avec une vue subjective.
- Le joueur utilise un pistolet à lumière pour viser et tirer sur des cibles à l’écran.
- Inclut une variété de mini-jeux répartis en niveaux qui testent la précision, la rapidité et les réflexes.
- La difficulté progresse à mesure que le joueur avance dans les niveaux, avec des cibles de plus en plus difficiles à atteindre.
- Mode multijoueur permettant à deux joueurs de s’affronter en simultané.
Caractéristiques Techniques
- Plate-forme : PlayStation
- Genre : Jeu de tir, arcade
- Le jeu est compatible exclusivement avec le pistolet de lumière de la PlayStation, aussi connu sous le nom de GunCon.
- Graphismes en 2D offrant une clarté et une précision adaptées aux défis de tir.
- Considéré comme innovant pour l’époque grâce à son utilisation intuitive du pistolet de lumière.
Bande Sonore
- Musique composée par des artistes internes à Namco.
- Les effets sonores jouent un rôle crucial pour le feedback en temps réel, confirmant les tirs manqués ou réussis.
Points Positifs
- Expérience arcade authentique à domicile grâce au pistolet de lumière.
- Grande variété de mini-jeux qui maintiennent l’intérêt du joueur.
- Possibilités de jouer en duel avec un ami pour une compétition directe.
- Conception intuitive qui permet une prise en main rapide.
Points Négatifs
- Nécessité d’avoir un pistolet de lumière, ce qui limite l’accessibilité pour certains joueurs.
- Jouabilité limitée aux écrans CRT, rendant difficile l’utilisation sur des télévisions modernes sans équipement supplémentaire.
- La courbe de difficulté peut devenir abrupte, rendant certains niveaux frustrants pour les nouveaux joueurs.
- L’aspect visuel peut sembler daté en comparaison avec les standards modernes.
Aspects Intéressants
- Évolution du concept depuis les salles d’arcade jusqu’à l’expérience en salon, illustrant la transition des jeux vidéo dans les années 90.
- Un des premiers jeux à intégrer le mode duel à la maison, influençant des dizaines de titres ultérieurs.
- Représente un jalon dans l’histoire des jeux de tir sur console, mettant en avant l’importance d’accessoires périphériques.
