Duke Nukem: Time to Kill

Général

  • Titre : Duke Nukem: Time to Kill
  • DĂ©veloppeur : n-Space
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 1998

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Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation

Développement et Conception

  • Studio de DĂ©veloppement : DĂ©veloppĂ© par n-Space, un studio connu pour son travail sur plusieurs jeux d’action et d’aventure pour console.
  • Éditeur : PubliĂ© par GT Interactive, un Ă©diteur majeur dans les annĂ©es 90.
  • Date de Sortie : Sorti en AmĂ©rique du Nord en septembre 1998 et en Europe en octobre 1998.
  • Conception du Jeu : Le jeu emprunte des Ă©lĂ©ments au cĂ©lèbre « Tomb Raider » pour offrir une expĂ©rience de plateforme action-aventure en trois dimensions tout en conservant l’humour et l’attitude caractĂ©ristique de Duke Nukem.

Gameplay

  • Perspective : Utilise une perspective Ă  la troisième personne contrairement aux jeux prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie qui Ă©taient Ă  la première personne.
  • MĂ©canismes de Jeu : Inclut la capacitĂ© de marcher, courir, sauter, et tirer, ainsi que l’utilisation d’objets comme des explosifs et des armes Ă  feu variĂ©es.
  • Niveaux : Comprend divers niveaux se dĂ©roulant dans des Ă©poques diffĂ©rentes, y compris le Far West, le Moyen Ă‚ge et l’époque moderne.
  • Objectif : Le joueur doit naviguer dans ces environnements pour vaincre les ennemis, rĂ©soudre des Ă©nigmes, et finalement contrecarrer les plans des extraterrestres qui menacent d’altĂ©rer l’histoire humaine.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de Jeu : n-Space a utilisĂ© un moteur propriĂ©taire adaptĂ© aux environnements 3D complexes avec une attention particulière portĂ©e Ă  la fluiditĂ© du mouvement et Ă  l’interaction avec l’environnement.
  • Graphismes : Pour l’Ă©poque, le jeu propose des graphismes appropriĂ©s avec des modèles 3D dĂ©taillĂ©s pour Duke et les ennemis, ainsi que divers effets spĂ©ciaux.
  • Plateformes : Exclusivement sorti sur PlayStation originale.

Bande Sonore

  • Compositeur : Le jeu bĂ©nĂ©ficie d’une bande-son composĂ©e par Lee Jackson, rĂ©putĂ© pour sa contribution Ă  d’autres titres Duke Nukem.
  • Ambiance Musicale : La musique est variĂ©e et adaptĂ©e aux diffĂ©rentes Ă©poques prĂ©sentĂ©es dans le jeu, renforçant l’immersion et l’atmosphère unique de chaque niveau.
  • Effets Sonores : Les effets sonores incluent les rĂ©pliques humoristiques typiques de Duke, ainsi que divers sons environnementaux et de combat.

Points Positifs

  • Humour : Fidèle Ă  la sĂ©rie, le jeu est rempli de l’humour irrĂ©vĂ©rencieux et des rĂ©pliques emblĂ©matiques de Duke Nukem.
  • Variety des Niveaux : L’utilisation de diffĂ©rentes Ă©poques rend chaque niveau unique et rafraĂ®chissant.
  • Gameplay Dynamique : Les Ă©lĂ©ments d’action combinĂ©s Ă  la rĂ©solution de puzzles offrent une expĂ©rience de jeu bien Ă©quilibrĂ©e.
  • Bande Sonore : Une musique qui ajoute de l’immersion et du dynamisme Ă  l’expĂ©rience de jeu.

Points Négatifs

  • Graphismes : Bien que solides pour l’Ă©poque, les graphismes peuvent sembler datĂ©s pour les joueurs modernes.
  • ContrĂ´les : Les contrĂ´les de la camĂ©ra et du personnage peuvent parfois ĂŞtre peu rĂ©actifs, occasionnant quelques frustrations dans les niveaux plus complexes.
  • ScĂ©nario : L’histoire, bien que divertissante, n’est pas très profonde ou originale.

Anecdotes et Informations Supplémentaires

  • RĂ©fĂ©rences Culturelles : Le jeu regorge de rĂ©fĂ©rences Ă  la pop culture avec un clin d’Ĺ“il spĂ©cial Ă  d’autres jeux et films, ce qui Ă©tait souvent la marque de fabrique des jeux Duke Nukem.
  • LĂ©gacy : « Duke Nukem: Time to Kill » a Ă©tĂ© suivi par d’autres tentatives de faire progresser Duke en 3D, chacune avec un succès variĂ©.
  • Duke Nukem’s Attitude : Connu pour sa personnalitĂ© exagĂ©rĂ©e et « macho », Duke est un personnage qui a dĂ©fini une gĂ©nĂ©ration de joueurs grâce Ă  son charisme et son humour irrĂ©vĂ©rencieux.
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