Criticom

Général

  • Titre : Criticom
  • Développeur : Z-Axis
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 1995

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Criticom sur PlayStation

Développement

  • Développeur : Kritikal Entertainment
  • Éditeur : Vic Tokai
  • Date de sortie : 1995
  • Plateformes : PlayStation, Sega Saturn

Historique du développement

  • Criticom est l’un des premiers jeux de combat en 3D développés pour la PlayStation, à une époque où la transition des jeux de combat 2D aux graphismes 3D commençait à se populariser.
  • Le développement a été réalisé par un petit groupe de développeurs, ce qui a limité certaines des ambitions initiales du jeu.

Conception

  • Le jeu présente un style visuel polygonal, caractéristique des jeux de la première génération de la PlayStation.
  • Le design des personnages est inspiré par des archétypes de science-fiction et fantastique.

Concept artistique

  • Chaque combattant est unique avec des armures et accessoires distinctifs, permettant de refléter la diversité des personnalités et des styles de combat des personnages.
  • Les arènes présentent différents thèmes, allant des environnements futuristes aux paysages plus abstraits.

Gameplay

  • Criticom propose des combats en un contre un, avec une mécanique de jeu centrée sur des combos et des mouvements spéciaux.
  • Le jeu inclut une barre de santé traditionnelle, associée à des compteurs pour les mouvements spéciaux.
  • Les joueurs peuvent choisir parmi huit personnages jouables, chacun avec ses propres mouvements et styles de combat.

Modes de jeu

  • Mode Arcade : Le joueur affronte une série de combattants contrôlés par l’IA.
  • Mode Versus : Deux joueurs s’affrontent en duel.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes en 3D utilisant des polygones, typiques des premières années de la console PlayStation.
  • Le jeu utilise un moteur propriétaire développé par Kritikal Entertainment.

Bande sonore

  • Composée par Rich Carle, la bande sonore tente de capturer l’ambiance sci-fi avec des thèmes dynamiques et engageants.
  • Les effets sonores et la musique sont conçus pour intensifier l’expérience de combat.

Points positifs

  • Criticom était ambitieux pour son temps en proposant des combats en 3D sur une nouvelle technologie.
  • La diversité des personnages offrait différentes expériences de jeu selon le combattant choisi.

Points négatifs

  • Des problèmes de contrôle ont été fréquemment signalés, rendant les mouvements parfois imprécis.
  • La caméra et les angles de vue pouvaient être gênants, surtout en comparaison avec d’autres titres de la même époque.
  • Le jeu a souffert d’un manque de finitions comparé à d’autres jeux de la même période.

Conclusion

  • Criticom, bien que non exempt de défauts, reste un jeu intéressant pour comprendre l’évolution des jeux de combat en 3D durant cette période de transition technologique.
  • Il conserve un intérêt particulier pour les collectionneurs et ceux qui s’intéressent à l’histoire des jeux vidéo, grâce à sa tentative d’innover dans un marché en évolution rapide.
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