Crash Bandicoot

Général

  • Titre : Crash Bandicoot
  • Développeur : Naughty Dog
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Platformer
  • Date de sortie : 1996

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Crash Bandicoot sur PlayStation 1

Développement et Conception

  • Studio de développement : Crash Bandicoot a été développé par Naughty Dog.
  • Date de sortie : Le jeu est sorti le 31 août 1996 en Amérique du Nord.
  • Producteur : Mark Cerny, également connu pour son travail sur la PlayStation elle-même, a joué un rôle clé en tant que producteur.
  • Conception : Le concept original du jeu était de créer un jeu de plateforme en 3D, ce qui était alors novateur pour son époque.
  • Personnage principal : Crash Bandicoot devait à l’origine s’appeler Willy the Wombat et a été relooké plusieurs fois avant d’atteindre son apparence finale.

Gameplay

  • Genre : Crash Bandicoot est un jeu de plateforme en 3D avec des niveaux linéaires.
  • Navigation : Le joueur contrôle Crash, un bandicoot anthropomorphique, à travers divers environnements tropicaux et industriels.
  • Mécaniques de jeu : Le jeu met l’accent sur la recherche de cristaux, la collecte de pommes et l’élimination des ennemis en sautant ou en tournoyant sur eux.
  • Évolution des niveaux : Certains niveaux permettent de déplacer Crash de gauche à droite (vue de côté), d’autres de l’avant vers l’arrière (vue en profondeur) ou encore de bas en haut.
  • Boss : Le jeu inclut plusieurs rencontres avec des boss, augmentant la difficulté à mesure que le joueur progresse dans les îles.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : Crash Bandicoot utilise un moteur 3D spécialement conçu par Naughty Dog.
  • Graphismes : Le jeu a été acclamé pour ses graphismes 3D colorés et détaillés, à une époque où la transition vers la 3D était encore nouvelle.
  • Framerate : Le jeu fonctionne en 30 images par seconde, ce qui garantit une fluidité dans le mouvement de Crash.

Bande Sonore

  • Compositeurs : La bande sonore a été composée par Josh Mancell.
  • Éléments musicaux : La musique du jeu est réputée pour ses rythmes exotiques et sa capacité à s’intégrer harmonieusement aux niveaux.
  • Effets sonores : Les effets sonores comme le « Woo-hoo! » de Crash et les bruits de la jungle viennent enrichir l’expérience immersive du jeu.

Points Positifs

  • Graphismes : Les graphismes étaient révolutionnaires pour l’époque, contribuant à la popularité du jeu.
  • Gameplay : La combinaison d’action rapide et de difficulté progressive a séduit de nombreux joueurs.
  • Personnage emblématique : Crash est devenu l’une des mascottes les plus reconnaissables de la PlayStation.

Points Négatifs

  • Linearité des niveaux : Certains critiques ont noté la nature linéaire des niveaux par rapport à d’autres jeux de plateforme du même genre.
  • Difficulté : Le jeu est réputé pour sa difficulté par moments, ce qui peut décourager certains joueurs.
  • Angles de caméra : Les angles de caméra fixes ont parfois été critiqués pour rendre le jeu difficile dans certaines sections.

Anectodes et Faits Intéressants

  • Surnom interne : Le jeu était surnommé « Sonic’s Ass Game » par les développeurs en raison de la perspective caméra sur le personnage.
  • Influence japonaise : Des éléments du jeu ont été modifiés pour plaire au marché japonais, prouvant la flexibilité du produit final.
  • Portage : Le succès sur PlayStation a conduit à des portages du jeu sur d’autres plateformes dans les années suivantes.
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