360: Three Sixty

Général

  • Titre : 360: Three Sixty
  • Développeur : Smart Dog
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Course
  • Date de sortie : 1999

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360: Three Sixty sur PlayStation 1

Développement et conception

  • Développeur : 360: Three Sixty a été développé par Smart Dog.
  • Éditeur : Le jeu a été publié par Sony Computer Entertainment.
  • Date de sortie : Le jeu est sorti en 1999.
  • Équipe de développement : L’équipe de développement comportait plusieurs experts en création de jeux vidéo, qui ont travaillé ensemble pour concevoir un jeu innovant pour la PlayStation 1.

Gameplay

  • Genre : 360: Three Sixty est un jeu de simulation de vol.
  • Mode de jeu : L’unique mode de jeu est le mode solo.
  • Éléments clés : Le jeu se concentre sur des batailles aériennes en utilisant la rotation à 360 degrés, d’où le nom du jeu.
  • Objectif : Le joueur doit accomplir diverses missions aériennes, chacune avec des défis spécifiques.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : Exclusif à la PlayStation 1.
  • Moteur de jeu : Utilisation d’un moteur développé en interne par Smart Dog.
  • Graphismes : Le jeu présente des graphismes en 3D, assez impressionnants pour l’époque, cherchant à offrir une expérience immersive.
  • Frame rate : Le jeu tourne à un frame rate stable, rare pour les jeux 3D de la PS1.

Bande sonore

  • Compositeur : La bande sonore a été composée par un talent local de l’équipe de Smart Dog.
  • Style musical : Musique orchestrale et électronique pour intensifier l’expérience de vol et les combats aériens.
  • Impact : La bande sonore a été saluée pour renforcer l’aspect immersif du jeu.

Points positifs

  • Innovation : Le concept de rotation à 360 degrés a été largement applaudi comme une innovation dans les jeux de simulateur de vol.
  • Graphismes : Qualité graphique élevée pour l’époque, maximisant le potentiel de la PlayStation 1.
  • Gameplay : Jouabilité fluide et expérience de vol immersive.

Points négatifs

  • Répétitivité : Certaines critiques ont noté que les missions peuvent devenir répétitives au fil du temps.
  • Complexité : La courbe d’apprentissage abrupte peut être un obstacle pour les nouveaux joueurs.
  • Limitation du mode de jeu : L’absence de mode multijoueur a été perçue comme un manque.

Informations supplémentaires

  • Réception : 360: Three Sixty a reçu des critiques variées, certains louant son innovation tandis que d’autres souhaitaient plus de diversité.
  • Accessibilité : Le jeu est devenu un titre culte, souvent discuté parmi les collectionneurs et les passionnés de la PS1.
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