Accueil » Bibliogaming — Encyclopédie rétro gaming & guide du collectionneur » Nintendo DS » Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō NINTENDO DS

Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō NINTENDO DS

Général

  • Titre : Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō
  • Développeur : MTO
  • Plateformes : NINTENDO DS
  • Genre : Énigmes/Éducatif
  • Date de sortie : 2007

Trouvez votre version ici:

EBay
« `html

Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō

Développement

Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō est un jeu vidéo développé par Fujiwara Software et publié par Nintendo sur la console Nintendo DS. Sorti au Japon le 28 mai 2007, il fait partie d’une série de jeux éducatifs destinés à améliorer les capacités cognitives des joueurs.

Conception

La conception de Nazotoki Sekai Isshū Ryokō a été influencée par les travaux de Akira Tago, un célèbre psychologue japonais et expert en puzzles. Le jeu vise à combiner divertissement et éducation, utilisant des énigmes pour stimuler la pensée critique et la logique.

Gameplay

Le gameplay de Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū repose sur la résolution de divers puzzles et énigmes, organisés en plusieurs niveaux et thèmes. Les joueurs doivent :

  • Explorer des environnements variés, tels que des villes et des paysages naturels.
  • Résoudre des énigmes qui testent leur logique, créativité et mémoire.
  • Interagir avec des personnages non-joueurs pour obtenir des indices et des conseils.
  • Débloquer de nouveaux niveaux et défis en réussissant les énigmes précédentes.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : Nintendo DS
  • Mode de jeu : Solo
  • Écran : Écran tactile et utilisation des boutons traditionnels de la DS
  • Graphismes : 2D avec un style artistique coloré et attrayant
  • Langue : Japonais (pas de version localisée)

Bande sonore

La bande sonore de Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū est composée de musiques légères et engageantes, créées pour améliorer l’expérience de jeu sans distraire le joueur des énigmes. Les effets sonores sont utilisés pour signifier des interactions réussies ou des erreurs, ajoutant une dimension immersive au gameplay.

Points positifs

  • Éducatif : Le jeu stimule la réflexion et la résolution de problèmes.
  • Variété des énigmes : Un large éventail d’énigmes qui s’adressent à différentes compétences cognitives.
  • Accessibilité : Facilité d’utilisation grâce à l’écran tactile de la DS.
  • Graphismes attractifs : Un style artistique coloré qui attire l’attention.

Points négatifs

  • Langue : Exclusivement en japonais, rendant le jeu difficile d’accès pour les non-japonais.
  • Durée de vie limitée : Le jeu peut être complété rapidement une fois toutes les énigmes résolues.
  • Répetition : Certaines énigmes peuvent sembler répétitives pour les joueurs expérimentés.

Conclusion

Tago Akira no Atama no Taisō Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō est un jeu unique qui combiner l’amusement avec l’apprentissage, en mettant l’accent sur le développement des compétences cognitives. Bien qu’il présente des limitations de langue et une durée de vie potentiellement courte, il reste un excellent choix pour ceux qui cherchent à tester et améliorer leur esprit logique.

« `
Retour en haut