
Général
- Titre : 5-Kyū kara 1-Kyū Kanzen Taiō: Saishin Kako Mondai – 2-Ji Shiken Taisaku – Eiken Kanzenban
- Développeur : Bamboo
- Plateformes : NINTENDO DS
- Genre : Éducation
- Date de sortie : 2006
Trouvez votre version ici:
EBayPrésentation du jeu
5-Kyū kara 1-Kyū Kanzen Taiō: Saishin Kako Mondai – 2-Ji Shiken Taisaku – Eiken Kanzenban est un jeu éducatif développé pour la Nintendo DS, conçu pour aider les apprenants de la langue japonaise à se préparer à l’examen d’anglais Eiken, un test de compétence linguistique populaire au Japon. Le jeu offre une approche interactive pour les utilisateurs cherchant à améliorer leur niveau d’anglais, allant du niveau 5 (débutant) au niveau 1 (avancé).
Développement et Conception
Contexte de Développement
Développé par Born Digital et publié par Enterbrain, ce titre a été lancé en 2009. Le studio a voulu tirer parti de la popularité croissante des jeux vidéo éducatifs pour créer un outil d’apprentissage dynamique et engageant.
Architecture du Programme
- Création en utilisant les fonctionnalités de la Nintendo DS, notamment l’écran tactile et la possibilité d’interaction via le stylet.
- Interface utilisateur intuitive, optimisée pour faciliter l’apprentissage à travers des exercices variés.
Gameplay
Le gameplay repose sur une série d’exercices et de quiz qui simulent les questions posées lors de l’examen Eiken. Le joueur est évalué sur plusieurs compétences linguistiques, notamment la compréhension orale, la lecture, et l’écriture.
Modes de Jeu
- Mode Entraînement : Les joueurs peuvent s’exercer librement sur des sujets spécifiques.
- Mode Test : Simule un examen complet avec un chronomètre, pour préparer à l’ambiance de l’examen réel.
- Mode Révision : Permet de revoir les réponses et d’analyser les performances.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Nintendo DS
- Données soutenues par des experts en linguistique, garantissant qualité des contenus
- Graphismes simples mais efficaces, optimisant la lisibilité et l’interaction utilisateur
Bande Sonore
La bande sonore du jeu est minimaliste mais fonctionnelle, avec des effets sonores qui accompagnent les réponses des joueurs. Les supports audio pour les exercices de compréhension orale sont clairs et bien enregistrés, aidant à l’apprentissage de la prononciation correcte de l’anglais.
Évaluation du Jeu
Points Positifs
- Exercices variés qui couvrent tous les aspects de la langue anglaise.
- Évaluation et suivi des progrès des joueurs.
- Utilisation efficace de l’écran tactile pour des interactions d’apprentissage pratiques.
- Conception pédagogique adaptée aux niveaux des utilisateurs.
Points Négatifs
- Graphismes simples pouvant sembler vieillots pour certains joueurs.
- Contenu potentiellement limité pour les niveaux les plus avancés.
- Peut ne pas convenir aux joueurs cherchant une expérience de jeu plus immersive ou divertissante.
Conclusion
5-Kyū kara 1-Kyū Kanzen Taiō se distingue comme un excellent outil pour les étudiants désirant se préparer à l’examen Eiken tout en apprenant l’anglais. Bien qu’il ait ses limites, sa conception axée sur l’éducation et ses caractéristiques interactives en font un bon choix pour les apprenants de langue.
« `