
Général
- Titre : Sword of Sodan
- Développeur : Innerprise Software
- Plateformes : MEGADRIVE
- Genre : Beat ’em up
- Date de sortie : 1990
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EBaySword of Sodan sur Mega Drive
Développement et Conception
- Équipe de développement : Sword of Sodan a été initialement développé par Discovery Software pour l’Amiga avant d’être porté sur la Mega Drive par Innerprise Software et publié par Electronic Arts.
- Date de sortie : Le jeu est sorti sur Mega Drive en 1990.
- Concepteur principal : Le jeu a été principalement conçu par Søren Grønbech.
Gameplay
- Type de jeu : Sword of Sodan est un beat ’em up à défilement horizontal.
- Objectif : Le joueur doit guide un guerrier puissant ou une héroïne, à travers divers niveaux pour vaincre le sorcier maléfique Zoras.
- Niveaux : Le jeu comporte plusieurs niveaux variés où le joueur combat des hordes d’ennemis tout en évitant des pièges.
- Armes et attaques : Les joueurs peuvent utiliser des épées pour attaquer, et le jeu inclut la possibilité de collecter et utiliser des potions pour déclencher des effets spéciaux.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Initialement développé pour Amiga, le jeu a été adapté pour la Mega Drive.
- Graphismes : Le jeu est connu pour ses grands sprites de personnages et ses détails artistiques bien définis pour l’époque.
- Résolution et couleurs : Optimisé pour exploiter les capacités graphiques de la Mega Drive, le jeu propose une large palette de couleurs.
Bande Sonore
- Compositeur : La bande-son du jeu sur Mega Drive a été composée par Stephen W. Green.
- Style musical : La musique tente de créer une ambiance épique et médiévale pour compléter le thème du jeu.
Points Positifs
- Graphismes impressionnants : Les graphismes du jeu étaient considérés comme avancés, avec une animation fluide et des personnages détaillés.
- Atmosphère : L’atmosphère du jeu était captivante, grâce à ses décors et son design sonore.
Points Négatifs
- Gameplay répétitif : Le jeu a été critiqué pour son gameplay répétitif et un manque de profondeur dans les mécanismes de combat.
- Difficulté : Le niveau de difficulté était assez élevé, posant un défi frustrant pour certains joueurs.
- Contrôles : Certains critiques ont souligné une certaine maladresse dans les contrôles, rendant le jeu souvent imprécis.
Informations supplémentaires
- Réception critique : Sword of Sodan a eu des critiques mitigées, certains louant sa présentation visuelle, d’autres critiquant son gameplay.
- Legs : Bien qu’il n’ait pas eu un succès commercial retentissant, le jeu demeure un titre culte parmi les fans de l’Amiga et de la Mega Drive.
