
Général
- Titre : Fatal Labyrinth
- Développeur : SEGA
- Plateformes : MEGADRIVE
- Genre : Dungeon crawler
- Date de sortie : 1990
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EBayPrésentation de Fatal Labyrinth
Fatal Labyrinth est un jeu vidéo de type roguelike développé et publié par Sega pour la Sega Mega Drive/Genesis. Lancé initialement au Japon en 1990, puis dans le reste du monde en 1991, le jeu est notable pour ses mécaniques de gameplay intrigantes et ses éléments de conception distinctifs.
Développement et Conception
Contexte de Développement
- Fatal Labyrinth est dĂ©veloppĂ© par Sega dans le but d’Ă©largir la bibliothèque de jeux disponibles sur la Mega Drive avec un titre de type dungeon crawler.
- Le jeu a Ă©tĂ© initialement sorti au Japon sous la forme d’une distribution Sega Meganet, qui Ă©tait une sorte de service en ligne primitif pour la console.
- Il a ensuite été porté pour une sortie physique en cartouche pour une distribution plus large.
Équipe de Développement
- L’Ă©quipe de dĂ©veloppement de Fatal Labyrinth n’Ă©tait pas composĂ©e de grandes vedettes de l’industrie du jeu vidĂ©o, mais elle a rĂ©ussi Ă crĂ©er un titre qui a attirĂ© un public de niche.
- La direction artistique et le design sonore ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s en interne chez Sega avec une Ă©quipe ayant une expĂ©rience sur d’autres titres Sega.
Gameplay
Mécaniques de Jeu
- Le joueur incarne un aventurier qui doit traverser les 30 Ă©tages d’un labyrinthe pour rĂ©cupĂ©rer le Graal sacrĂ© et vaincre le dragon Dragonia.
- Chaque étage du labyrinthe est généré aléatoirement, offrant une nouvelle expérience à chaque partie.
- Le jeu est en vue de dessus avec un mouvement tour par tour, typique des roguelikes.
- Le joueur doit gĂ©rer les ressources telles que la nourriture tout en combattant divers ennemis grâce Ă l’utilisation d’armes et de sorts trouvĂ©s dans le labyrinthe.
Système d’Inventaire
- Un des aspects intĂ©ressants est le système d’inventaire limitĂ©, qui oblige le joueur Ă prendre des dĂ©cisions critiques sur les objets Ă conserver.
- Les armes et armures ont des durĂ©es de vie variables, et certains objets, lorsqu’ils ne sont pas identifiĂ©s, peuvent avoir des effets inconnus.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Mega Drive/Genesis
- Graphismes en 16 bits avec une palette de couleurs limitée mais des sprites détaillés.
- Audio : Une bande sonore composĂ©e par Sachio Ogawa, bien que simple, accompagne efficacement l’ambiance labyrinthique du jeu.
Bande Sonore
- La musique, bien que répétitive pour certains, est louée pour sa capacité à instaurer une atmosphère de mystère et de tension.
- Chaque étage du labyrinthe est généralement accompagné de thèmes musicaux spécifiques.
Points Positifs
- La génération aléatoire des niveaux apporte une rejouabilité significative.
- Un défi conséquent qui saura captiver les amateurs de jeux de stratégie et de gestion de ressources.
- Des graphismes charmants avec une prĂ©sentation rĂ©tro typique des jeux 16 bits de l’Ă©poque.
Points Négatifs
- Le manque de sauvegardes en jeu peut rendre le gameplay frustrant, surtout lors de tentatives plus longues sans pouvoir s’arrĂŞter.
- Une comprĂ©hension initiale des mĂ©caniques peut ĂŞtre nĂ©cessaire pour profiter pleinement de l’expĂ©rience de jeu.
- Certains peuvent trouver la répétitivité des niveaux et de la musique comme un point faible.
Conclusion
Fatal Labyrinth s’inscrit comme un jeu marquant pour les amateurs de roguelikes sur console, grâce Ă sa difficultĂ© Ă©quilibrĂ©e et son système de jeu alĂ©atoire. Bien que certains aspects puissent avoir vieilli, il continue d’avoir une place de choix dans le cĹ“ur des nostalgiques des jeux Mega Drive.
