Brian Lara Cricket 96 MEGADRIVE

Général

  • Titre : Brian Lara Cricket 96
  • DĂ©veloppeur : Audiogenic
  • Plateformes : MEGADRIVE
  • Genre : Jeu de sport.
  • Date de sortie : 1995

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Brian Lara Cricket 96 sur Megadrive

Développement et Conception

  • DĂ©veloppeur : Brian Lara Cricket 96 a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Audiogenic Software Ltd, une entreprise britannique spĂ©cialisĂ©e dans les jeux de sport.
  • Éditeur : Le jeu a Ă©tĂ© publiĂ© par Codemasters, un Ă©diteur bien connu pour ses jeux de sport et de course.
  • Date de sortie : Le jeu est sorti en 1996, Ă  une Ă©poque oĂą le cricket connaissait une popularitĂ© croissante.
  • Objectif : Reproduire l’expĂ©rience du cricket sur une console de jeu avec un haut niveau de rĂ©alisme pour l’Ă©poque.

Gameplay

  • Modes de jeu : Brian Lara Cricket 96 offre plusieurs modes de jeu, permettant aux joueurs de participer Ă  des matchs simples, des tournois, et mĂŞme des sĂ©ries de test matches.
  • ContrĂ´les : Les contrĂ´les sont conçus pour ĂŞtre intuitifs, permettant aux joueurs de lancer, frapper, courir et attraper avec une relative facilitĂ©.
  • Équipes : Le jeu propose une sĂ©lection d’Ă©quipes nationales et rĂ©gionales, bien que les noms des joueurs soient fictifs Ă  cause des restrictions sur les licences Ă  l’Ă©poque.
  • DifficultĂ© : Les niveaux de difficultĂ© variable rendent le jeu accessible aux novices comme aux experts du cricket.
  • Perspective : Le jeu utilise une perspective de vue de dessus, ce qui Ă©tait caractĂ©ristique des jeux de sport de cette Ă©poque sur console.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Ce jeu est sorti exclusivement sur la console Sega Megadrive (ou Genesis en AmĂ©rique du Nord).
  • Graphismes : Brian Lara Cricket 96 utilise des graphismes 16-bits typiques de la Megadrive, offrant un bon niveau de dĂ©tail pour les terrains et les animations des joueurs.
  • Audio : La bande sonore utilise les capacitĂ©s audio de la Megadrive pour crĂ©er une ambiance immersive avec des bruits d’ambiance et des commentaires simples.

Bande Sonore

  • Musique : Bien que limitĂ©e par les capacitĂ©s de la Megadrive, la musique contribue Ă  crĂ©er une ambiance excitante lors des matchs.
  • Effets sonores : De nombreuses actions sur le terrain sont accompagnĂ©es d’effets sonores rĂ©alistes comme le bruit de la batte frappant la balle.

Points Positifs

  • RĂ©alisme : Pour son Ă©poque, Brian Lara Cricket 96 a Ă©tĂ© saluĂ© pour sa tentative de reproduire l’expĂ©rience rĂ©elle du cricket.
  • AccessibilitĂ© : Le jeu est accessible Ă©galement aux joueurs qui ne connaissent pas bien le cricket grâce Ă  ses contrĂ´les intuitifs.
  • VariĂ©tĂ© : La variĂ©tĂ© des modes de jeu maintient l’engagement des joueurs sur le long terme.

Points Négatifs

  • Graphismes datĂ©s : Les graphismes 16-bits, bien qu’efficaces Ă  l’Ă©poque, peuvent sembler dĂ©suets aujourd’hui.
  • Restrictions de licences : L’absence de noms rĂ©els de joueurs peut diminuer l’immersion pour les fans inconditionnels de cricket.
  • Limitation de la console : Les capacitĂ©s limitĂ©es de la Megadrive restreignent le niveau de dĂ©tail possible dans le jeu.

Informations complémentaires

  • PopularitĂ© : Brian Lara Cricket 96 est restĂ© populaire parmi les fans de la Megadrive et du cricket, bĂ©nĂ©ficiant d’un statut culte dans certaines communautĂ©s de rĂ©tro-gaming.
  • Succès commercial : MalgrĂ© quelques limitations, le jeu a rencontrĂ© un succès raisonnable Ă  sa sortie, grâce Ă  l’attrait de la star du cricket Brian Lara.
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