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Pixeline i Pixieland

Général

  • Titre : Pixeline i Pixieland
  • Studio : ETRANGES LIBELLULES
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Éducatif
  • Date de sortie : 2005

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Pixeline i Pixieland : Un Aperçu Complet

Développement et Conception

Origines et Équipe de Développement
  • Pixeline i Pixieland a été développé par KREA Medie, un studio danois connu pour ses jeux éducatifs.
  • Le jeu s’inscrit dans une série ayant débuté sur PC, avant de faire le saut sur console avec la Game Boy Advance.
Conception Visuelle et Artistique
  • Graphismes colorés et attrayants, visant à capter l’attention des enfants.
  • Les personnages sont inspirés de figures classiques avec une touche moderne adaptée à un jeune public.

Gameplay

Principe du Jeu
  • Jeu de plateforme orienté vers une audience jeune.
  • Les joueurs contrôlent Pixeline dans un monde fantastique plein de défis et d’énigmes simples.
Mécaniques de Jeu
  • Sauts, esquives et collecte d’objets clés pour progresser dans le jeu.
  • Éléments de résolution de puzzles intégrés dans les niveaux pour stimuler la réflexion.

Caractéristiques Techniques

  • Développé pour la Game Boy Advance, exploitant au maximum ses capacités graphiques et sonores.
  • Utilisation de la résolution et des palettes de couleurs du GBA pour un rendu optimal.

Bande Sonore

Musique et Effets Sonores
  • Bande originale composée spécialement pour le jeu, avec des mélodies engageantes et faciles à retenir.
  • Effets sonores intégrés pour enrichir l’immersion, adaptés au jeune public.

Points Positifs

  • Accessible et adapté aux jeunes joueurs grâce à sa prise en main simplifiée.
  • Graphismes et sonorité soignés, contribuant à une expérience de jeu plaisante.

Points Négatifs

  • Peut sembler trop simple pour des joueurs expérimentés en raison de son ciblage jeune.
  • Durée de vie relativement courte, limitant les possibilités de rejouabilité.

Informations Supplémentaires

  • Le jeu a contribué à renforcer la notoriété de Pixeline en tant que franchise éducative.
  • Dans le cadre de sa série, il joue un rôle essentiel dans la transition des jeux éducatifs du PC aux consoles portables.

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