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Kuru Kuru Kururin

Général

  • Titre : Kuru Kuru Kururin
  • Studio : Eighting
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Puzzle.
  • Date de sortie : 2001

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Informations Générales sur Kuru Kuru Kururin

  • Titre du jeu : Kuru Kuru Kururin
  • Développeur : Eighting
  • Éditeur : Nintendo
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Date de sortie : 21 mars 2001 (Japon), 22 juin 2001 (Europe), 1983 (uniquement sur Virtual Console en Amérique du Nord)
  • Genre : Puzzle, Action
  • Mode de jeu : Solo, Multijoueur

Développement et Conception

Kuru Kuru Kururin a été développé par Eighting, une entreprise japonaise. Le jeu a été conçu pour être un casse-tête simple mais addictif, reposant sur le concept de guider une barre rotative à travers divers labyrinthes tout en évitant les collisions avec les murs.

Gameplay

  • Principe : Le joueur contrôle une barre en rotation appelée “Helirin” qu’il doit guider d’un point de départ à un point d’arrivée à travers des niveaux de plus en plus complexes.
  • Mécanique : La barre tourne en permanence, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire au défi de navigation à travers les niveaux.
  • Niveaux : Les joueurs doivent éviter de heurter les murs, ce qui leur coûte du temps. Le jeu offre différents niveaux avec des thèmes variés et des obstacles uniques.
  • Éléments : Des objets spéciaux tels que des boosts de vitesse et des zones de guérison sont disséminés dans certains niveaux pour aider le joueur.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Le jeu adopte un style coloré et cartoonesque, typique des jeux de l’époque sur Game Boy Advance.
  • Fluidité : Malgré les limitations techniques de la console, le jeu propose une animation fluide.
  • Compatibilité : Compatible avec le Game Link Cable pour les options multijoueurs.

Bande Sonore

La bande sonore de Kuru Kuru Kururin, composée par Atsuhiro Motoyama, est énergique et supporte bien le caractère ludique et stratégique du jeu. Chaque niveau dispose de sa propre musique de fond qui s’adapte à son thème visuel.

Points Positifs

  • Réjouabilité : Les niveaux disposent de chronomètres, encourageant les joueurs à les rejouer pour battre leur temps.
  • Multijoueur : Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer via le Game Link Cable.
  • Apprentissage Progressif : Les premiers niveaux servent de tutoriels pour familiariser les joueurs avec la mécanique du jeu.

Points Négatifs

  • Frustration : La difficulté croissante des niveaux peut être frustrante pour certains joueurs.
  • Limitation Régionale : Au moment de sa sortie, le jeu n’a pas été distribué en Amérique du Nord, le rendant moins accessible à un public plus large.
  • Graphismes Simples : Bien que charmants, les graphismes peuvent sembler simplistes par rapport aux standards des jeux actuels.

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