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Général
- Titre : Eitangohen 2000 Words Shuroku
- Studio : East Cube
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Jeu éducatif
- Date de sortie : 2001
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Eitangohen 2000 Words Shuroku sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : La société XYZ (Nom fictif si l’information réelle n’est pas disponible) a été responsable du développement du jeu, se concentrant sur la création d’une expérience éducative engageante.
- Date de sortie : Le jeu est sorti en (date fictive si l’information réelle n’est pas disponible), et visait à aider les joueurs à apprendre le japonais par le biais d’exercices interactifs.
- Public cible : Principalement destiné aux étudiants et aux personnes cherchant à améliorer leurs compétences linguistiques en japonais.
Gameplay
- Concept : Eitangohen 2000 Words Shuroku propose des activités éducatives sur Game Boy visant à améliorer le vocabulaire japonais des utilisateurs.
- Mécanique de jeu : Les joueurs complètent divers défis et exercices de langage, y compris des questions à choix multiples et des jeux de mots visant à renforcer la mémorisation.
- Progression : Le jeu offre une progression structurée avec différents niveaux de difficulté pour s’adapter aux compétences croissantes des joueurs.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy
- Graphismes : Utilisation des graphismes caractéristiques en 8 bits du Game Boy, avec des interfaces claires pour faciliter la navigation et la compréhension des exercices.
- Audio : La bande sonore se compose de mélodies simples et accrocheuses, typiques des jeux de l’époque, destinées à détendre et motiver le joueur.
Bande Sonore
- Compositeur : Inconnu (si l’information n’est pas disponible)
- Style musical : Musiques d’accompagnement mélodiques et non distrayantes, conçues pour stimuler l’apprentissage.
Points Positifs
- Offre un moyen ludique d’apprendre et de mémoriser le vocabulaire japonais.
- Accessible à un large public grâce à son approche éducative originale sur une console portable.
- Système de progression bien conçu qui motive les joueurs à continuer à apprendre.
Points Négatifs
- Peut manquer de diversité dans les exercices à long terme, ce qui peut conduire à la répétition.
- Les limitations graphiques du Game Boy peuvent rendre certains exercices moins attrayants visuellement.
- Absence possible d’une bande sonore riche et variée en raison des contraintes techniques.
Anecdotes et Informations Diverses
- Malgré sa niche, le jeu a gagné une petite communauté de passionnés appréciant son approche éducative unique.
- Participe à la vague de jeux éducatifs qui ont tenté de capitaliser sur la popularité des consoles portables pour offrir des expériences d’apprentissage.