
Général
- Titre : Clu Clu Land
- Studio : Nintendo R&D1
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Puzzle-action
- Date de sortie : 1990
Trouvez votre version ici:
EBay« `html
Clu Clu Land sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Nintendo R&D1
- Éditeur : Nintendo
- Date de sortie : Le jeu a été lancé sur la Game Boy en 1990.
- Concepteur principal : Tadashi Sugiyama, connu pour son implication dans d’autres jeux classiques de Nintendo.
- Objectif : Faire une adaptation portable du jeu d’arcade original « Clu Clu Land » sorti sur la Nintendo Entertainment System (NES).
- Efforts : L’équipe a centré ses efforts sur la préservation des mécaniques de jeu de la version NES tout en s’assurant que le jeu soit adapté au petit écran de la Game Boy.
Gameplay
- Genre : Jeu d’action et de réflexion.
- Principe : Le joueur contrôle Bubbles, un poisson naviguant à travers un labyrinthe sous-marin, révélant des motifs cachés pour compléter chaque niveau.
- Contrôles : Les mouvements sont effectués en s’agrippant à des piquets aux intersections, permettant à Bubbles de pivoter et de changer de direction.
- Éléments de jeu :
- Piquets : Interactions principales permettant les changements de direction.
- Obstacle : Des ennemis appelés Unira qui peuvent être temporairement paralysés.
- Objectifs : Révéler des motifs en collectant des items cachés dans chaque niveau.
- Multijoueur : Possibilité de jouer à deux, ajoutant un aspect compétitif et coopératif.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy
- Graphismes : Présentation monochrome adaptée à l’écran de la Game Boy avec un design simple mais efficace.
- Améliorations : Certaines améliorations graphiques et de gameplay ont été apportées par rapport à la version NES, notamment en termes de fluidité des animations et de maniabilité.
Bande Sonore
- Compositeur : Hirokazu Tanaka, célèbre pour son travail sur de nombreux jeux Nintendo.
- Style musical : Musique entraînante et décontractée, s’alignant bien avec l’aspect ludique du gameplay.
- Effets sonores : Simples mais adaptés, accentuant les actions importantes comme la collecte d’items ou le déplacement de Bubbles.
Points Positifs
- Gameplay addictif : Le système basé sur la découverte de motifs et le timing est engageant.
- Adaptation réussie : Transition fluide du jeu d’arcade au petit écran de la Game Boy.
- Multijoueur : Ajoute une dimension supplémentaire au titre, augmentant sa rejouabilité.
Points Négatifs
- Complexité des contrôles : Le mécanisme de rotation peut être difficile à maîtriser pour certains joueurs.
- Graphismes limités : La palette monochrome de la Game Boy peut rendre l’identification des ennemis et des objets moins intuitive.
- Réjouabilité limitée : Une fois les motifs mémorisés, le jeu peut perdre de son défi et de son attrait.
Informations Supplémentaires
- Impact historique : Bien que « Clu Clu Land » ne soit pas parmi les franchises les plus célèbres de Nintendo, il reste un exemple emblématique de l’ère NES et Game Boy pour son innovation en matière de gameplay.
- Anecdote : Le nom « Clu Clu Land » dérive du mot japonais « Kurukuru », signifiant tourner ou pivoter, une référence directe au gameplay du titre.
« `
