Accueil » Bibliothèque Gaming » GameBoy » Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201

Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201

Général

  • Titre : Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201
  • Studio : TOSE
  • Plateforme : Game Boy
  • Genre : Éducatif
  • Date de sortie : 1994

Trouvez votre version ici:

EBay

Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201

Développement et Conception

Contexte du Développement

Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201 est un jeu éducatif sorti pour la console portable Game Boy. Développé par Yutaka, le jeu fait partie d’une série de titres éducatifs conçus pour aider les étudiants à réviser divers sujets académiques. Sorti uniquement au Japon, ce jeu cible spécifiquement l’histoire du Japon, offrant un outil interactif et engageant pour l’apprentissage.

Équipe de Développement

  • Développeur : Yutaka
  • Plateforme : Game Boy
  • Poids en mémoire : Uniquement disponible sur cartouche
  • Langue : Japonais uniquement

Conception du Jeu

Design et Esthétique

  • Design sobre mais fonctionnel, adapté aux capacités limitées de la Game Boy.
  • Priorité donnée à la lisibilité et à la clarté des informations affichées à l’écran.

Interface Utilisateur

  • Interface composée de textes clairs et d’illustrations simplifiées.
  • Permet une navigation intuitive et rapide entre les questions et les réponses.

Gameplay

Mécaniques de Jeu

  • Basé sur des quiz à choix multiples concernant l’histoire japonaise.
  • Chaque session couvre une période ou un événement historique spécifique.
  • Le joueur est noté en fonction de la justesse et de la rapidité de ses réponses.

Objectifs du Joueur

  • Réviser des connaissances précises en histoire du Japon.
  • Améliorer son score et suivre sa progression dans l’apprentissage.

Caractéristiques Techniques

Graphismes

  • Graphismes en pixel art simplifié, en noir et blanc.
  • Priorité à la clarté des éléments affichés : questions, réponses, score.

Performance

  • Optimisé pour la Game Boy classique.
  • Fonctionnement fluide, sans ralentissements notables.

Bande Sonore

Conception Musicale

  • Bande sonore discrète, conçue pour favoriser la concentration.
  • Utilisation de sons courts pour signaler les bonnes ou mauvaises réponses.

Points Positifs

Avantages

  • Éducatif et Ludique : Combine apprentissage et jeu pour renforcer la motivation.
  • Accessibilité : Interface claire, idéale pour les jeunes étudiants.
  • Valeur Répétitive : Encouragement de la répétition pour consolider la mémoire.

Points Négatifs

Limitations

  • Disponibilité Limitée : Seulement en japonais, non distribué à l’international.
  • Graphismes et Son : Très basiques, peu attractifs pour un public habitué aux standards modernes.
  • Contenu Restreint : Porté uniquement sur l’histoire japonaise, sans sujets variés.

Conclusion

Gōkaku Boy Series: Nihonshi Target 201 est un exemple de l’efficacité des jeux vidéo en tant qu’outil éducatif. Bien qu’il demeure limité par les capacités matérielles de la Game Boy, l’approche interactive et ciblée en fait un compagnon de révision précieux pour les étudiants japonais. Ce jeu poursuit l’objectif de rendre l’apprentissage accessible et stimulant, même s’il s’adresse à un public restreint en raison de sa langue et de sa distribution.

Retour en haut