Accueil » Bibliothèque Gaming » Index Gamecube » Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l’Océan perdu

Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l’Océan perdu

Description générale

  • Titre : Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l’Océan perdu
  • Développeur :
  • Plateformes : Gamecube
  • Genre :
  • Année de sortie : 2003

Trouvez votre version ici :

EBay

Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l’Océan perdu Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l’Océan perdu est un jeu vidéo de rôle développé par Monolith Soft et tri-Crescendo, et publié par Namco. Il est sorti exclusivement sur la console Nintendo GameCube en 2003 au Japon et en 2004 en Amérique du Nord et en Europe. Ce RPG est connu pour ses graphismes époustouflants, sa bande-son exceptionnelle et son système de combat unique basé sur des cartes. Histoire L’histoire de Baten Kaitos se déroule dans un monde où les continents flottent dans le ciel, et toute la planète est dominée par un vaste océan. Les humains habitant ces terres ont développé des ailes spirituelles, appelées « Ailes Magna », qui sont essentielles pour leur existence. Le joueur incarne un protagoniste du nom de Kalas, accompagné par une entité spirituelle qui guide ses actions. Trame principale Kalas commence son voyage en cherchant à venger la mort de son grand-père et de son frère, mais il est rapidement impliqué dans une quête plus vaste qui menace l’équilibre du monde. En cours de route, il rencontre plusieurs compagnons qui l’aident dans sa quête, chacun ayant ses propres motivations et histoires personnelles. L’intrigue tourne principalement autour des cinq « End Magnus », des artefacts puissants convoités par un empire malveillant voulant ressusciter un dieu maléfique, Malpercio. Système de jeu Le système de jeu de Baten Kaitos allie les mécanismes traditionnels des RPG avec une approche unique basée sur l’utilisation de cartes, appelées « Magnus ». Combats Les batailles se déroulent au tour par tour, mais l’action repose sur la stratégie de sélection et d’utilisation des Magnus :

  • Mélange de cartes : Les joueurs forment un « deck » de cartes pour chaque personnage, qu’ils utilisent ensuite pour attaquer, défendre ou utiliser des objets.
  • Combinaisons : Les cartes peuvent être combinées pour créer des combos plus puissants.
  • Temps limité : Les joueurs doivent sélectionner les cartes rapidement pendant leur tour, ajoutant une dynamique de décision rapide au jeu.

Exploration et Quêtes En dehors des combats, les joueurs explorent divers environnements détaillés, interagissent avec les PNJ, et résolvent des énigmes. Les Magnus jouent aussi un rôle hors des combats : ils peuvent capturer des objets ou phénomènes du monde, et même se transformer en d’autres objets avec le temps. Graphismes et Bande-son Baten Kaitos est souvent loué pour ses graphismes magnifiques, qui utilisent un mélange de décors pré-rendus détaillés et de modèles 3D pour les personnages et les ennemis. Cela crée une expérience visuelle éclatante et immersive. La musique, composée par Motoi Sakuraba, est poignante et épique, renforçant les émotions et l’atmosphère du jeu. La bande-son regroupe des morceaux orchestraux, et Sakuraba est reconnu pour sa capacité à créer des compositions qui s’inscrivent parfaitement dans l’univers des jeux RPG. Réception et Héritage À sa sortie, Baten Kaitos a reçu des critiques généralement positives. Les critiques ont salué son système de combat innovant, ses graphismes remarquables et sa bande sonore exceptionnelle. Toutefois, certains ont trouvé l’histoire et les dialogues moins captivants. Malgré un accueil mitigé sur certains aspects, le jeu a acquis au fil des années une forte base de fans et est souvent cité comme un classique culte du genre RPG sur GameCube. Une suite, Baten Kaitos Origins, a été développée et sortie en 2006, servant de préquel au jeu original. Elle a également approfondi l’histoire du monde et des personnages, continuant à charmer les joueurs par son originalité.

Retour en haut