Dante’s Inferno

Général

  • Titre : Dante’s Inferno
  • DĂ©veloppeur : Visceral Games
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 2010

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Overview de Dante’s Inferno

Dante’s Inferno est un jeu vidĂ©o d’action-aventure sorti sur Xbox 360 le 9 fĂ©vrier 2010. DĂ©veloppĂ© par Visceral Games et publiĂ© par Electronic Arts, il s’inspire de la première partie de l’Ĺ“uvre de Dante Alighieri, la Divine ComĂ©die.

Développement et Conception

Origines du Projet

Le dĂ©veloppement de Dante’s Inferno a dĂ©butĂ© en 2005 sous le nom de code « Project A » après que Visceral Games ait Ă©tĂ© fondĂ©e. L’Ă©quipe souhaitait crĂ©er un jeu qui alliait mythologie et action.

Inspiration

Le jeu s’inspire directement de La Divine ComĂ©die de Dante, en particulier de son premier cantique, l’« Enfer ». Les dĂ©veloppeurs ont voulu rester fidèles Ă  l’esprit de l’Ĺ“uvre tout en y ajoutant une touche moderne.

Équipe de Développement

  • Visceral Games a utilisĂ© une Ă©quipe expĂ©rimentĂ©e, avec des membres de l’équipe qui avaient travaillĂ© sur la sĂ©rie Dead Space.
  • Le game designer a Ă©tĂ© influencĂ© par des concepts visuels et thĂ©matiques prĂ©sents dans la littĂ©rature et l’art classique.

Gameplay

Mécaniques de Jeu

Dante’s Inferno est un jeu en vue Ă  la troisième personne, combinant des Ă©lĂ©ments de combat, d’exploration et de plateforme. Les joueurs incarnent Dante, qui doit traverser les neuf cercles de l’Enfer.

Combat

Le système de combat repose sur :

  • Des attaques de mĂŞlĂ©e avec la faux de Dante, qui peut ĂŞtre amĂ©liorĂ©e tout au long du jeu.
  • Des capacitĂ©s magiques et des mouvements spĂ©ciaux.
  • Des combos et des mouvements de finition pour vaincre les ennemis, appelĂ©s « pĂ©cheurs ».

Progression et Évolution

Les joueurs peuvent gagner des points d’expĂ©rience, qui permettent d’amĂ©liorer les compĂ©tences de Dante. Les choix moraux affectent Ă©galement le dĂ©veloppement du personnage et la fin du jeu.

Caractéristiques Techniques

Graphismes

Le jeu utilise le moteur graphique de la Xbox 360, offrant des graphismes impressionnants pour l’Ă©poque, avec des environnements dĂ©taillĂ©s et des animations fluides.

Performances

Dante’s Inferno tourne Ă  30 images par seconde en rĂ©solution 720p, avec un designs des niveaux qui mettent en valeur la direction artistique inspirĂ©e des tableaux de l’Ă©poque mĂ©diĂ©vale.

Bande Sonore

Composition

La bande sonore a été composée par Garry Schyman, connu pour son travail sur la série BioShock. La musique accompagne le joueur tout au long de son parcours, ajoutant une profondeur émotionnelle et immersive.

Détails Sonores

  • Les effets sonores sont conçus pour souligner l’ambiance sombre et grotesque de l’Enfer.
  • La voix de Dante est doublĂ©e par le cĂ©lèbre acteur Graham McTavish.

Points Positifs

  • Graphismes et direction artistique impressionnants.
  • MĂ©caniques de combat fluides et engageantes.
  • Thème captivant basĂ© sur une Ĺ“uvre littĂ©raire classique.
  • Exploration riche dans des environnements variĂ©s.

Points Négatifs

  • Le système de progression peut sembler trop linĂ©aire.
  • Certains Ă©lĂ©ments narratifs peuvent ĂŞtre dĂ©routants pour ceux qui ne connaissent pas la Divine ComĂ©die.
  • Des critiques sur la rĂ©pĂ©titivitĂ© des ennemis et des combats.

Réception Critique

Dante’s Inferno a reçu des critiques globalement positives, saluant son gameplay et son esthétique, tout en étant critiqué pour certaines de ses mécaniques de jeu répétitives.

Conclusion

Dans l’ensemble, Dante’s Inferno propose une expĂ©rience unique qui allie littĂ©rature et jeux vidĂ©o, avec un accent sur l’action et l’exploration, un must pour les passionnĂ©s de jeux d’action et de mythologie.

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