
Général
- Titre : Tom Clancy’s Splinter Cell
- Développeur : Ubisoft Montreal
- Plateformes : XBOX
- Genre : action, infiltration
- Date de sortie : 2002
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EBayTom Clancy’s Splinter Cell
Développement
Tom Clancy’s Splinter Cell a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al et publiĂ© par Ubisoft en novembre 2002. Le jeu a Ă©tĂ© dirigĂ© par Patrice DĂ©silets, et son dĂ©veloppement a Ă©tĂ© influencĂ© par les romans de Tom Clancy, qui mettent souvent l’accent sur le rĂ©alisme militaire et l’espionnage.
Conception
- Moteur graphique : Le jeu utilise un moteur propriĂ©taire appelĂ© le Athena Engine, qui a Ă©tĂ© conçu pour simuler l’Ă©clairage dynamique et les ombres, permettant des mĂ©canismes de furtivitĂ© avancĂ©s.
- Style artistique : Le design des niveaux et des environnements s’inspire de lieux rĂ©els, ce qui contribue Ă l’immersion et au rĂ©alisme du jeu.
Gameplay
Le gameplay de Tom Clancy’s Splinter Cell se concentre sur la furtivitĂ©, l’infiltration et l’exĂ©cution d’opĂ©rations secrètes. Voici quelques Ă©lĂ©ments clĂ©s :
- FurtivitĂ© : Les joueurs doivent Ă©viter d’ĂŞtre dĂ©tectĂ©s par les ennemis grâce Ă des mouvements silencieux et Ă l’utilisation d’ombres.
- Équipements : Le personnage principal, Sam Fisher, utilise divers gadgets, comme des lunettes de vision nocturne, des caméras et des dispositifs sonores.
- Tactiques : Les joueurs peuvent choisir entre différentes approches pour accomplir les objectifs, que ce soit en se faufilant discrètement ou en neutralisant silencieusement les gardes.
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Xbox, avec des versions ultĂ©rieures sur d’autres consoles et PC.
- Graphismes : RĂ©solution maximale de 480p sur Xbox, avec des environnements dĂ©taillĂ©s et des effets d’Ă©clairage avancĂ©s.
- Intelligence artificielle : Les ennemis ont des comportements variés et réagissent dynamiquement aux actions du joueur.
Bande sonore
La bande sonore de Tom Clancy’s Splinter Cell a Ă©tĂ© composĂ©e par Jesse Harlin, avec une attention particulière portĂ©e Ă l’atmosphère et Ă l’immersion. Les effets sonores, tels que le bruit des pas et les alertes ennemies, contribuent Ă©galement Ă l’expĂ©rience de jeu.
Points positifs
- Gameplay immersif et réaliste axé sur la furtivité.
- Une histoire captivante avec des éléments inspirés du monde réel.
- Graphismes de qualitĂ© pour l’Ă©poque, avec une bonne utilisation de l’Ă©clairage.
- Variété de gadgets et outils permettant une approche stratégique dans les missions.
Points négatifs
- IA parfois imprévisible, pouvant entraîner des situations frustrantes.
- Quelques missions peuvent sembler répétitives avec des objectifs similaires.
- Le contrôle peut être difficile à maîtriser au début pour les nouveaux joueurs.
Conclusion
Tom Clancy’s Splinter Cell est considéré comme un pilier du genre espionnage et infiltration. Avec son gameplay novateur et son attention aux détails, il a su captiver les joueurs et influencer de nombreux autres jeux du même genre.
