
Général
- Titre : Project Zero II: Crimson Butterfly
- Développeur : Tecmo
- Plateformes : XBOX
- Genre : Survival horror
- Date de sortie : 2002
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Introduction
Project Zero II: Crimson Butterfly, connu sous le nom de Fatal Frame II: Crimson Butterfly en Amérique du Nord, est un jeu vidéo de survival horror développé par Tecmo. Sorti en 2003 au Japon et en 2004 en dehors du Japon, il est le deuxième épisode de la série Project Zero.
Développement et conception
- Développeur : Tecmo
- Directeur : Makoto Shibata
- Scénariste : Akiyoshi Kato
- Plateforme : Xbox (avec des versions ultérieures sur PlayStation 2 et Wii)
- Date de sortie :
- Japon : 29 mai 2003
- Amérique du Nord : 27 juillet 2004
- Europe : 9 septembre 2004
Gameplay
Le gameplay de Project Zero II: Crimson Butterfly consiste à explorer des environnements sombres et hantés, incluant des villages abandonnés et des temples. Le joueur incarne des personnages, Mio et Mayu, qui doivent résoudre des énigmes tout en combattant des fantômes à l’aide d’une caméra spéciale.
- Caméra de la brume : Le principal moyen de défense du joueur est la » caméra de la brume », qui capture les fantômes pour les exorciser.
- Système de combat : Les joueurs doivent se rapprocher des fantômes pour les photographier, et un timing précis est nécessaire pour déclencher des attaques plus puissantes.
- Puzzles : Divers puzzles doivent être résolus pour progresser dans le jeu, souvent basés sur l’environnement et les éléments narratifs.
- Mode coopératif : Une mécanique de jumelage entre Mio et Mayu, apportant une dynamique supplémentaire à l’exploration.
Caractéristiques techniques
- Graphismes : Utilise le moteur graphique de Tecmo, avec des environnements très détaillés et une atmosphère sombre et immersive.
- Mode son : Son 3D pour une immersion accrue, avec des effets sonores qui augmentent la tension du gameplay.
- Durée de jeu : Environ 10 à 15 heures en fonction de l’exploration et des énigmes.
- Langue : Disponible en plusieurs langues, avec une option de doublage en japonais et en anglais.
Bande sonore
La bande sonore de Project Zero II: Crimson Butterfly a été composée par Miyuki Takagi. La musique contribue significativement à l’atmosphère effrayante du jeu, avec des compositions émotionnelles qui renforcent l’expérience immersive.
- Genres : Musique orchestrale et environnementale, avec des éléments électroniques.
- Effets sonores : Les bruits de l’environnement, les cris des fantômes et les ambiance sonore sont soigneusement conçus pour créer un sentiment de peur.
Points positifs
- Atmosphère immersive : L’environnement et la bande sonore exceptionnellement conçus plongent le joueur dans une ambiance terrifiante.
- Gameplay captivant : Le système de combat basé sur la photographie offre une expérience unique par rapport aux autres jeux de survival horror.
- Histoire profonde : Une narration riche avec un fort accent sur les thèmes de la douleur et du sacrifice.
Points négatifs
- Contrôles parfois frustrants : Les mécaniques de déplacement et de caméra peuvent être maladroites, surtout dans les environnements étroits.
- Difficulté variable : Certains puzzles peuvent sembler trop déroutants ou obscurs pour les joueurs.
- Graphismes vieillissants : Bien que le jeu ait été un exploit technique à sa sortie, les graphismes peuvent sembler datés par rapport aux standards modernes.
Conclusion
Project Zero II: Crimson Butterfly reste une référence dans le genre du survival horror. Son ambiance immersive, son gameplay innovant et sa narration poignante en font un incontournable pour les passionnés du genre. Malgré quelques limitations techniques, il conserve une place spéciale dans le cœur des joueurs.
