
Général
- Titre : Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
- DĂ©veloppeur : Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
- Plateformes : XBOX
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 2006
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EBayMarc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Développement et Conception
DĂ©veloppĂ© par The Collective et publiĂ© par Atari, Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure a vu le jour en 2006. Le jeu mĂ©lange des Ă©lĂ©ments de jeu d’action-aventure avec des mĂ©caniques de parkour et de graffiti. Le crĂ©ateur du jeu, Marc Ecko, est un entrepreneur et designer de mode, ce qui a fortement influencĂ© le style visuel et l’esthĂ©tique du jeu.
Gameplay
Le gameplay de Getting Up se concentre sur le personnage principal, Trane, un artiste de rue qui lutte contre un système oppressif. Les joueurs doivent naviguer à travers un monde ouvert tout en utilisant des compétences de parkour pour grimper et sauter entre les bâtiments.
- MĂ©caniques de graffiti : Les joueurs peuvent crĂ©er des Ĺ“uvres d’art en utilisant diffĂ©rents outils et techniques de spray.
- Combat : Le jeu intègre un système de combat au corps-à -corps, avec une variété de mouvements et de combos.
- QuĂŞtes et missions : Les missions variĂ©es permettent aux joueurs d’explorer la ville tout en accomplissant des objectifs narratifs.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Xbox, PlayStation 2, PC
- Graphismes : Graphismes en 3D avec un style artistique inspiré du graffiti
- Mode de jeu : Solo
Bande Sonore
La bande sonore de Getting Up est un mĂ©lange de genres, allant du hip-hop au punk rock, ce qui reflète la culture urbaine du graffiti. Elle inclut des contributions d’artistes tels que :
- Busta Rhymes
- Dead Prez
- Cypress Hill
Cette sĂ©lection musicale contribue Ă l’immersion des joueurs dans l’ambiance du jeu.
Points Positifs
- Style artistique unique : La direction artistique inspirée du graffiti est à la fois visuelle et immersive.
- Gameplay varié : Mélange de parkour, de graffiti et de combat.
- Musique dynamique : Une bande-son qui reflète parfaitement l’aspect culturel du jeu.
Points Négatifs
- Problèmes de contrôle : Certains joueurs ont critiqué les contrôles de mouvement et de combat comme étant parfois peu réactifs.
- Quêtes répétitives : Certaines missions peuvent sembler redondantes au fil du temps.
- IA ennemi : L’intelligence artificielle des ennemis a Ă©tĂ© perçue comme prĂ©visible et peu stimulante dans certaines situations.
Conclusion
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure est un jeu qui mĂ©lange une histoire stimulante avec une forte influence de la culture urbaine. Bien qu’il prĂ©sente certains points nĂ©gatifs, son esthĂ©tique unique et sa bande sonore captivante en font une expĂ©rience mĂ©morable pour les amateurs de jeux d’action-aventure.
