Deus Ex: Invisible War

Général

  • Titre : Deus Ex: Invisible War
  • DĂ©veloppeur : Ion Storm
  • Plateformes : XBOX
  • Genre : Action-RPG
  • Date de sortie : 2003

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Deus Ex: Invisible War

Introduction

Deus Ex: Invisible War est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Ion Storm et publiĂ© par Eidos Interactive, sorti en dĂ©cembre 2003 sur Xbox et PC. C’est le deuxième opus de la sĂ©rie Deus Ex, succĂ©dant Ă  Deus Ex lancĂ© en 2000.

Développement et Conception

  • Équipe de dĂ©veloppement : Ion Storm, une division d’Eidos Interactive, a dĂ©veloppĂ© le jeu, avec des membres clĂ©s tels que Harvey Smith et Warren Spector.
  • Technologie : Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 2, adaptĂ© pour permettre des graphismes amĂ©liorĂ©s par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur.
  • Conception du monde : Invisible War est conçu pour se dĂ©rouler dans un futur dystopique. Les niveaux sont interconnectĂ©s et offrent une expĂ©rience semi-ouverte avec des environnements variĂ©s, y compris Chicago, Seattle et les complexes d’opĂ©rateurs mercenaires.

Gameplay

  • RPG et FPS : Le titre mĂ©lange les Ă©lĂ©ments de jeu de rĂ´le (RPG) et de tir Ă  la première personne (FPS), permettant aux joueurs d’amĂ©liorer leurs compĂ©tences et d’interagir avec le monde de manière immersive.
  • Système de compĂ©tences : Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage grâce Ă  un système de compĂ©tences, en amĂ©liorant des capacitĂ©s telles que le piratage, la furtivitĂ© ou le combat.
  • DĂ©cisions et consĂ©quences : Les choix du joueur influencent le monde et les relations avec les PNJ, rendant chaque partie unique.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : DĂ©veloppĂ© principalement pour Xbox et PC.
  • Graphismes : Utilisation du moteur Unreal Engine 2 pour des graphismes amĂ©liorĂ©s, effets d’Ă©clairage et animations fluides.
  • IA : AmĂ©lioration de l’intelligence artificielle des ennemis par rapport au prĂ©cĂ©dent volet.

Bande Sonore

  • Compositeur : La bande sonore est composĂ©e par Alex Brandon, qui a Ă©galement travaillĂ© sur le premier Deus Ex.
  • Musique ambiante : La bande sonore contribue Ă  l’immersion, avec des pistes qui s’adaptent aux situations de jeu.
  • Voix et dialogues : Le jeu prĂ©sente un casting de voix variĂ©, ajoutant de la profondeur aux personnages.

Points Positifs

  • Immersion : L’univers et l’histoire captivante attirent les joueurs dans un monde riche.
  • Personnalisation : Les nombreuses options de personnalisation de personnage contribuent Ă  un gameplay variĂ©.
  • InteractivitĂ© : Les dĂ©cisions du joueur ont un impact rĂ©el sur le dĂ©roulement et la fin du jeu.

Points Négatifs

  • Graphismes mitigĂ©s : Bien que techniquement amĂ©liorĂ©s, certains aspects graphiques ont Ă©tĂ© jugĂ©s infĂ©rieurs Ă  ceux des standards contemporains.
  • LinĂ©aritĂ© des quĂŞtes : Certains joueurs ont critiquĂ© la conception des niveaux, les rendant parfois trop linĂ©aires par rapport Ă  la libertĂ© offerte par le premier jeu.
  • Problèmes d’optimisation : Des bugs et problèmes de performance ont Ă©tĂ© rapportĂ©s sur certaines versions du jeu.

Conclusion

Deus Ex: Invisible War, tout en Ă©tant un digne successeur du premier opus, a suscitĂ© des avis partagĂ©s en raison de ses choix de conception et de direction. Cependant, il continue de captiver les fans de la sĂ©rie par son mĂ©lange de gameplay immersif et d’impact narratif.

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