Beyond Good and Evil

Général

  • Titre : Beyond Good and Evil
  • Développeur : Ubisoft
  • Plateformes : XBOX
  • Genre : action-aventure
  • Date de sortie : 2003

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Beyond Good and Evil

Développement

Développeur : Ubisoft Montpellier
Directeur créatif : Michel Ancel
Date de sortie : 11 novembre 2003 sur Xbox

Beyond Good and Evil a été développé par Ubisoft Montpellier et dirigé par Michel Ancel, un créateur de jeux vidéo reconnu pour son innovation et sa créativité. Depuis sa conception, le jeu a rencontré plusieurs défis, notamment des délais de production et des changements dans les projets internes d’Ubisoft. Malgré cela, le jeu a réussi à sortir tant sur consoles que sur PC.

Conception

Le design artistique du jeu est caractérisé par des graphismes colorés et un style visuel inspiré des œuvres de bande dessinée. Le personnage principal, Jade, a été conçu pour représenter une héroïne forte et déterminée, et son modèle 3D a été soigneusement développé pour refléter ses qualités.

Gameplay

  • Genre : Action-aventure
  • Perspective : Troisième personne
  • Système de combat : Combat dynamique utilisant des combinaisons de mouvements et d’objets
  • Exploration : Exploration de mondes ouverts avec des quêtes secondaires et des énigmes

Le gameplay de Beyond Good and Evil combine exploration, combat, et résolution d’énigmes, permettant une grande variété d’interactions. Les joueurs incarnent Jade, une journaliste qui se bat pour sauver la planète d’une conspiration. Le jeu inclut également des éléments de photographie, où les joueurs doivent capturer des images pour progresser dans l’histoire.

Caractéristiques techniques

  • Plateformes : Xbox, PS2, GameCube, PC
  • Moteur de jeu : Proprietary Engine d’Ubisoft
  • Résolution : 480p pour la version Xbox

La version Xbox de Beyond Good and Evil présente des graphismes de qualité supérieure, optimisés pour tirer parti du matériel de la console. Les effets de lumière et d’ombre ajoutent de la profondeur aux environnements, créant une expérience immersive.

Bande sonore

La bande sonore de Beyond Good and Evil a été composée par le musicien Christophe Heral. La musique mélange des éléments orchestraux avec des sons électroniques, créant une atmosphère unique qui complète parfaitement l’expérience de jeu. La bande sonore a été très bien accueillie et contribue à renforcer l’immersion.

Points positifs

  • Graphismes magnifiques et stylistiques
  • Histoire captivante et engageante
  • Personnages mémorables et bien développés
  • Mécanismes de gameplay innovants, notamment la photographie

Points négatifs

  • Durée de vie plutôt courte par rapport à d’autres jeux du même genre
  • Quelques problèmes de caméra lors de l’exploration
  • La difficulté des énigmes peut être frustrante pour certains joueurs

Conclusion

Beyond Good and Evil reste un jeu culte, connu pour son scénario captivant, son esthétique unique, et son gameplay innovant. Bien que certains aspects du jeu puissent être critiqués, son impact sur l’industrie du jeu vidéo et sa base de fans fidèle témoignent de sa qualité et de son importance.

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