Until Dawn (Exclu)

Général

  • Titre : Until Dawn (Exclu)
  • DĂ©veloppeur : Supermassive Games
  • Plateformes : PS4
  • Genre : horreur, aventure interactive
  • Date de sortie : 2015

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Until Dawn

Présentation Générale

Until Dawn est un jeu vidĂ©o d’horreur interactif dĂ©veloppĂ© par Supermassive Games et publiĂ© par Sony Computer Entertainment. Exclusivement disponible sur PlayStation 4, il est sorti le 25 aoĂ»t 2015. Le gameplay repose sur les choix du joueur, influençant le dĂ©roulement et l’issue de l’histoire.

Développement

  • Éditeur : Sony Computer Entertainment
  • DĂ©veloppeur : Supermassive Games
  • Plateforme : PlayStation 4
  • Date de sortie : 25 aoĂ»t 2015
  • Moteur de jeu : Proprietary engine
  • Concept initial : Le jeu a Ă©tĂ© initialement conçu pour utiliser le PlayStation Move avant de se tourner vers une expĂ©rience plus cinĂ©matique.

Conception

  • Inspiration : Le jeu s’inspire des films d’horreur classiques, mettant en avant des clichĂ©s de ce genre, tels que les adolescents dans des situations dangereuses.
  • Personnages : Jusqu’Ă  huit personnages jouables, chacun ayant des caractĂ©ristiques et des arcs narratifs uniques.
  • Environnement : L’histoire se dĂ©roule dans une station de montagne isolĂ©e, offrant une atmosphère immersive et anxiogène.

Gameplay

  • Choix et consĂ©quences : Les dĂ©cisions prises par le joueur influencent le cours de l’histoire, avec plusieurs fins disponibles.
  • Quick Time Events (QTE) : Les joueurs doivent rĂ©agir rapidement lors des sĂ©quences d’action pour sauver les personnages.
  • Exploration : Le joueur peut explorer librement les environnements, collectant des objets et des indices sur les Ă©vĂ©nements passĂ©s.
  • La mĂ©canique du « Butterfly Effect » : Chaque choix peut avoir des rĂ©percussions, souvent inattendues.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Utilisation de la technologie de capture de mouvement pour crĂ©er des personnages rĂ©alistes.
  • RĂ©solution : 1080p Ă  30 FPS sur PS4.
  • DurĂ©e de vie : Environ 8 Ă  10 heures, selon le rythme du joueur.

Bande Sonore

  • Compositeur : Jason Graves, connu pour ses compositions immersives et atmosphĂ©riques.
  • Sound Design : La bande sonore contribue Ă  l’angoisse et Ă  la tension, renforçant l’immersion dans l’histoire.
  • Musiques : Utilisation d’une variĂ©tĂ© de morceaux pour accompagner les moments clĂ©s de l’intrigue.

Points Positifs

  • ScĂ©nario captivant : Une histoire bien Ă©crite avec des twists surprenants.
  • Graphismes impressionnants : Visuels immersifs et atmosphère rĂ©ussie.
  • Engagement Ă©motionnel : Les choix du joueur engendrent de rĂ©elles rĂ©percussions sur les personnages.
  • Replayability : Plusieurs fins et chemins narratifs incitent Ă  rejouer le jeu.

Points Négatifs

  • ContrĂ´les parfois frustrants : Les QTE peuvent parfois conduire Ă  des Ă©checs frustrants.
  • PrĂ©visibilitĂ© de certains clichĂ©s : Bien que cela fasse partie du charme, certains Ă©lĂ©ments peuvent sembler clichĂ©s.
  • DurĂ©e : Certains joueurs peuvent considĂ©rer que le jeu est trop court.

Conclusion

Until Dawn offre une expĂ©rience unique Ă  la croisĂ©e des chemins entre jeu vidĂ©o et film interactif. Ses graphismes Ă©poustouflants et son système de choix dynamiques en font une Ĺ“uvre marquante dans le genre de l’horreur.

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