Doom

Général

  • Titre : Doom
  • DĂ©veloppeur : id Software
  • Plateformes : PS4
  • Genre : FPS
  • Date de sortie : 2016

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Doom sur PS4

Détails généraux

  • Titre : Doom
  • Plateforme : PlayStation 4
  • DĂ©veloppeur : id Software
  • Éditeur : Bethesda Softworks
  • Date de sortie : 13 mai 2016

Développement

Doom a été développé par id Software, une société pionnière dans le développement de jeux de tir à la première personne. Le développement a débuté en 2008, initialement destiné à être une suite de Doom III. Le projet a traversé de nombreux changements avant de devenir le reboot de la franchise.

  • Moteur : Le jeu utilise le moteur graphique id Tech 6, qui permet des graphismes de haute qualitĂ© et un gameplay fluide.
  • Inspiration : Les dĂ©veloppeurs se sont inspirĂ©s des prĂ©cĂ©dents jeux Doom et d’autres shooters classiques pour crĂ©er une expĂ©rience dynamique et rapide.
  • Philosophie de design : L’Ă©quipe a refusĂ© de faire un jeu axĂ© sur la couverture, privilĂ©giant plutĂ´t le mouvement et l’agressivitĂ©.

Conception

Le design de Doom reflète une esthĂ©tique rĂ©tro tout en introduisant des Ă©lĂ©ments modernes. Les niveaux sont conçus pour encourager l’exploration et le combat intense.

  • Environnement : Les environnements vont des installations scientifiques sur Mars aux profondeurs de l’enfer, chacun prĂ©sentant des dĂ©fis uniques.
  • CrĂ©atures : Les ennemis varient des classiques comme les dĂ©mons et les revenants Ă  de nouveaux monstres conçus spĂ©cifiquement pour ce reboot.

Gameplay

Doom propose un gameplay rapide et frĂ©nĂ©tique, mettant l’accent sur l’action et la mobilitĂ© du joueur.

  • MĂ©canique de combat : Le jeu introduit le système de « glory kills », permettant aux joueurs d’exĂ©cuter des finitions spectaculaires sur leurs ennemis.
  • Arsenal : Une variĂ©tĂ© d’armes allant des classiques comme le shotgun et le rocket launcher Ă  de nouvelles armes comme le « Gauss Cannon ».
  • Runes : Permettent aux joueurs de personnaliser leurs capacitĂ©s et d’amĂ©liorer leur style de jeu.

Caractéristiques techniques

  • RĂ©solution : 1080p sur PS4 standard, 60 frames par seconde pour un gameplay fluide.
  • Graphismes : Effets visuels avancĂ©s, travail de lumière et textures haute dĂ©finition.
  • Mode multijoueur : Offrant une variĂ©tĂ© de cartes et de modes, ainsi qu’un Ă©diteur de cartes « SnapMap ».

Bande sonore

La bande sonore de Doom a été composée par Mick Gordon, connue pour son approche innovante et expérimentale dans la musique de jeux vidéo.

  • Style : Un mĂ©lange de heavy metal et de musique Ă©lectronique, crĂ©ant une atmosphère immersive.
  • Impact : La bande sonore a Ă©tĂ© largement saluĂ©e par la critique pour son rĂ´le dans l’intensification de l’expĂ©rience de jeu.

Points positifs

  • Gameplay intense : FluiditĂ© et rapiditĂ©, favorisant un style de jeu agressif.
  • Graphismes impressionnants : Un design visuel de haute qualitĂ© qui capte l’essence de la franchise.
  • Bande sonore mĂ©morable : La musique de Mick Gordon a reçu des Ă©loges pour sa capacitĂ© Ă  engager les joueurs.
  • ReplayabilitĂ© : VariĂ©tĂ© de niveaux, de modes de jeu et d’options de personnalisation.

Points négatifs

  • Campagne courte : La durĂ©e de vie de la campagne principale peut sembler courte pour certains joueurs.
  • Multijoueur limitĂ© : Certains trouvent que le mode multijoueur manque de profondeur et d’originalitĂ© par rapport Ă  d’autres titres contemporains.
  • Absence de scĂ©nario Ă©laborĂ© : L’intrigue peut sembler secondaire par rapport Ă  l’action, ce qui peut dĂ©cevoir les joueurs cherchant une narration plus profonde.

Conclusion

Doom sur PS4 a revitalisĂ© une franchise emblĂ©matique avec un mix de nostalgie et d’innovation, offrant une expĂ©rience de jeu rapide qui a captivĂ© les joueurs du monde entier.

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