
Général
- Titre : Rise of the Robots
- Développeur : Mirage Technologies
- Plateformes : MEGADRIVE
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1994
Trouvez votre version ici:
EBayRise of the Robots sur Mega Drive
Développement et Conception
- Dossier de conception : Rise of the Robots a été conçu par Mirage Technologies, une société britannique, et publié par Time Warner Interactive.
- Équipe de développement : Le jeu a été dirigé par Sean Griffiths, avec une équipe ambitieuse cherchant à combiner des graphismes 3D de pointe avec une jouabilité de qualité.
- Innovations : Le jeu se voulait révolutionnaire pour son temps, promettant des graphismes incroyablement détaillés grâce à l’utilisation de nouvelles techniques de rendu 3D.
Gameplay
- Style de jeu : Rise of the Robots est un jeu de combat en un contre un, similaire à celui de jeux comme Mortal Kombat et Street Fighter.
- Personnages : Le joueur incarne un « Cyborg » luttant contre une série de robots ennemis dans un monde cybernétique.
- Modes : Le jeu propose des modes solo et multijoueur, bien que le mode solo soit principalement linéaire.
Caractéristiques Techniques
- Moteur de jeu : Le jeu utilise un moteur graphique qui mise sur le rendu de modèles 3D pré-rendus.
- Affichage : Malgré des limitations techniques de la Mega Drive, les développeurs ont réussi à produire des visuels très détaillés.
Bande Sonore
- Musique : La musique a été composée par Brian May, le légendaire guitariste de Queen, bien que seule une partie limitée de son travail ait été utilisée dans la version Mega Drive.
- Son : La trame sonore tente de compléter l’univers futuriste et intense du jeu.
Points Positifs
- Graphismes : Les graphismes furent très impressionnants à sa sortie, se démarquant pour leur détail et leur animation pour l’époque.
- Concept : L’idée de robots combattants dans un monde high-tech avait un attrait pour les fans de science-fiction.
Points Négatifs
- Gameplay : Le gameplay a été souvent critiqué pour sa lenteur et son manque de profondeur comparé à d’autres jeux de combat populaires de l’époque.
- IA : L’intelligence artificielle des ennemis était souvent jugée peu stimulante, ce qui pouvait rendre le jeu monotone.
- Réceptivité : Les commandes semblaient parfois non réactives, rendant les combats frustrants.
- Bande sonore : Bien qu’ambitieuse, l’utilisation limitée de la musique de Brian May fut décevante pour certains joueurs.
