Accueil » Bibliogaming — Encyclopédie rétro gaming & guide du collectionneur » PS 2 » Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call

Général

  • Titre : Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call
  • DĂ©veloppeur : Atlus
  • Plateformes : PS2
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 2003

Trouvez votre version ici:

EBay

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call

Présentation du jeu

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call, connu au Japon sous le nom de Shin Megami Tensei: Nocturne, est un jeu de rôle développé par Atlus et publié sur PlayStation 2 en 2003 au Japon et en 2004 en Amérique du Nord et en Europe. Il est le troisième opus principal de la série Shin Megami Tensei.

Développement et conception

  • DĂ©veloppeur : Atlus
  • Directeur : Kazuma Kaneko
  • Producteur : Shinjiro Takada
  • Artiste : Kazuma Kaneko
  • Design sonore : Shoji Meguro
  • Langue : Japonais, Anglais

Historique du développement

Lucifer’s Call a été conçu à une époque où Atlus cherchait à redéfinir la série en incorporant des éléments de gameplay innovants et une narration plus sombre. Le jeu est notable pour son design artistique unique et ses thèmes philosophiques complexes.

Gameplay

Le gameplay de Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call se concentre sur l’exploration de donjons, la collecte de dĂ©mons et les combats au tour par tour. Les joueurs incarnent un jeune homme, connu sous le nom de Protagoniste, qui est impliquĂ© dans un monde post-apocalyptique rempli de dĂ©mons.

Systèmes de combat

  • Tour par tour : Les combats sont en temps de tour, permettant aux joueurs de planifier leurs stratĂ©gies.
  • Faiblesses et forces : Chaque dĂ©mon a des faiblesses et des forces, et exploiter ces Ă©lĂ©ments est crucial pour gagner des batailles.
  • Fusion de dĂ©mons : Les joueurs peuvent fusionner des dĂ©mons pour en crĂ©er de nouveaux, ce qui ajoute une couche de stratĂ©gie au gameplay.

Exploration

  • Donjons : Le monde comprend divers donjons oĂą les joueurs doivent rĂ©soudre des Ă©nigmes et combattre des ennemis.
  • Interaction avec les dĂ©mons : Les joueurs peuvent nĂ©gocier avec les dĂ©mons eux-mĂŞmes pour les recruter dans leur Ă©quipe.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : 3D isomĂ©trique avec des designs de personnage dĂ©taillĂ©s et des environnements sombres.
  • Plateforme : Exclusivement sur PlayStation 2.
  • DurĂ©e de vie : Environ 40-50 heures pour la trame principale, plus pour les quĂŞtes secondaires.

Bande sonore

La bande sonore de Lucifer’s Call, composĂ©e par Shoji Meguro, est apprĂ©ciĂ©e pour ses mĂ©lodies sombres et atmosphĂ©riques. La musique accompagne parfaitement l’ambiance dystopique du jeu et est souvent considĂ©rĂ©e comme l’une des meilleures de la sĂ©rie.

Points positifs

  • ProfonditĂ© narrative : L’histoire implique des thèmes de philosophie, de moralitĂ© et de consĂ©quences des choix.
  • Personnalisation : La fusion des dĂ©mons et la personnalisation des compĂ©tences ajoutent une grande profondeur au gameplay.
  • Ambiance immersive : L’atmosphère sombre et les graphismes stylisĂ©s plongent les joueurs dans l’univers du jeu.

Points négatifs

  • DifficultĂ© : Le jeu est connu pour sa difficultĂ© Ă©levĂ©e, qui peut frustrer certains joueurs.
  • RĂ©pĂ©titivitĂ© : Certaines quĂŞtes et combats peuvent devenir rĂ©pĂ©titifs au fil du temps.
  • Manque de direction : Le manque de guidance pour les nouveaux joueurs peut rendre le dĂ©but difficile.

Conclusion

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call demeure un classique du genre RPG, apprĂ©ciĂ© pour son ambiance, sa complexitĂ© et son gameplay engageant. C’est un incontournable pour les fans de la sĂ©rie et les amateurs de jeux de rĂ´le.

Retour en haut