
Général
- Titre : Resident Evil Dead Aim
- Développeur : Cavia
- Plateformes : PS2
- Genre : Tir à la troisième personne et Survival horror
- Date de sortie : 2003
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EBayResident Evil: Dead Aim
Informations Générales
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom
- Plateforme : PlayStation 2
- Date de sortie : 27 avril 2003 (Japon), 24 août 2004 (Amérique du Nord)
- Genre : Survival horror, action
- Mode de jeu : Solo
Développement et Conception
Resident Evil: Dead Aim, connu sous le nom de « Biohazard: Gun Survivor 4 » au Japon, a été développé par Capcom comme un spin-off de la franchise Resident Evil. C’est le premier titre de la série à utiliser un gameplay à la première personne, combinant des éléments de tir à la troisième personne. Le jeu se déroule sur un paquebot de croisière, le « Spencer Rain », et introduit de nouveaux personnages, dont le protagoniste, Henry Townshend, et sa partenaire, Lottie.
Équipe de Développement
- Directeur : Kōshi Nakanishi
- Designer principal : Masafumi Komaki
- Scénariste : Yasumasa Koyama
Gameplay
Le gameplay de Resident Evil: Dead Aim se distingue par son approche unique en matière de contrôle. Le joueur utilise le stick analogique pour se déplacer, tandis que le viseur est contrôlé avec le deuxième stick.
Caractéristiques Principales :
- Contrôle à la première personne et à la troisième personne.
- Système de point-and-shoot, inspiré des anciens jeux d’arcade.
- Puzzle et exploration dans un environnement labyrinthique.
- Gestion d’inventaire classique avec un système de santé.
- Rencontres avec des ennemis iconiques de la série, tels que des zombies et des créatures B.O.W.
Caractéristiques Techniques
Resident Evil: Dead Aim fonctionne sur l’architecture de la PlayStation 2, avec des graphismes 3D en temps réel. Le jeu a été conçu pour exploiter au mieux les capacités techniques de la console à l’époque, avec des textures détaillées et des animations fluides.
Spécifications Techniques :
- Résolution : 480p
- Framerate : 30 fps
- Audio : Stéréo
Bande Sonore
La bande sonore de Resident Evil: Dead Aim a été composée par Masami Ueda, Shinji Ushiroda et Ryo Kawakami. Elle contribue grandement à l’atmosphère de tension et d’angoisse du jeu, avec des thèmes qui s’accordent parfaitement aux différents environnements et situations rencontrés par le joueur.
Points Positifs
- Gameplay unique et innovant pour un titre Resident Evil.
- Ambiance de survie bien réalisée, avec des graphismes agréables pour la PS2.
- Introduction de nouveaux personnages et d’une intrigue captivante.
- Possibilité de débloquer différents modes de jeu, augmentant la rejouabilité.
Points Négatifs
- Contrôles parfois imprécis en raison de la caméra fixe.
- Durée de vie relativement courte.
- Réception mitigée des critiques en raison de son devié du gameplay traditionnel de la série.
Réception Critique
À sa sortie, Resident Evil: Dead Aim a reçu des critiques diverses. Certains joueurs ont apprécié l’innovation, tandis que d’autres ont regretté la perte de l’expérience classique de Resident Evil. La note moyenne sur Metacritic se situe autour de 68%, reflétant des avis partagés.
Conclusion
Resident Evil: Dead Aim propose une expérience unique dans l’univers des jeux de survie, combinant action et exploration dans un cadre maritime. Malgré certaines critiques concernant son approche et sa durée, le titre représente un chapitre intéressant dans la saga, attirant aussi bien les anciens fans que les nouveaux joueurs.
