Xbox One – Histoire, jeux cultes et héritage

Sortie en novembre 2013, la Xbox One est la troisième console de salon de Microsoft, succédant à la Xbox 360. Elle inaugure la huitième génération de consoles, face à la PlayStation 4 de Sony et à la Wii U de Nintendo.

Pensée comme un centre multimédia tout-en-un (d’où son nom), la Xbox One a connu un lancement difficile, marqué par des choix controversés et une communication mal perçue. Malgré cela, elle a fini par s’imposer grâce à des améliorations constantes, des exclusivités marquantes (Halo 5: Guardians, Forza Horizon 4, Sea of Thieves), et surtout des services innovants comme le Game Pass, qui ont redéfini l’écosystème Xbox.

Avec environ 58 millions d’unités vendues, la Xbox One n’a pas rattrapé la PS4, mais elle a préparé le terrain pour la Xbox Series X|S et la stratégie “services” de Microsoft.

xbox one x et une manette

Contexte et développement

Une génération mal lancée

Lors de sa présentation en 2013, la Xbox One est annoncée comme une console centrée sur le multimédia : télévision, films, intégration de Kinect obligatoire. Microsoft évoque également un système de connexion Internet permanente et de verrouillage des jeux d’occasion, ce qui provoque un tollé.

Sony en profite avec une communication claire (“This is how you share your games”), et la PS4 prend un avantage décisif dès le lancement.

Redresser la barre

Microsoft réagit rapidement :

  • Kinect n’est plus obligatoire.
  • Les restrictions sur les jeux d’occasion sont abandonnées.
  • Les prix baissent progressivement.

Sous l’impulsion de Phil Spencer, la marque Xbox se repositionne : accent sur les jeux, les services et une politique plus favorable aux joueurs.


Caractéristiques techniques

  • CPU : AMD Jaguar 8 cœurs à 1,75 GHz
  • GPU : AMD GCN, 1,31 TFLOPS
  • Mémoire vive : 8 Go DDR3 + 32 Mo eSRAM
  • Stockage : 500 Go à 2 To (disques durs internes ou externes)
  • Support : Blu-ray, DVD, jeux dématérialisés
  • Résolution : 720p/1080p, jusqu’à 4K avec la Xbox One X
  • Audio : Dolby Digital 5.1, Dolby Atmos (One X)
  • Connectivité : Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth, ports USB 3.0, HDMI in/out
  • Manette : évolution de la manette Xbox 360, ergonomie améliorée, gâchettes vibrantes
  • Accessoires : Kinect 2.0, casque, volant, Elite Controller (2015)

Les modèles de Xbox One

  • Xbox One Fat (2013) : première version, encombrante, vendue avec Kinect.
  • Xbox One S (2016) : plus fine, lecteur Blu-ray 4K UHD, HDR, plus silencieuse.
  • Xbox One X (2017) : la console la plus puissante de la génération (6 TFLOPS), 4K natif.
  • Xbox One All-Digital Edition (2019) : sans lecteur disque, 100% dématérialisée.

Les jeux cultes de la Xbox One

Les exclusivités Microsoft

  • Halo 5: Guardians (2015) : épisode controversé, mais multijoueur solide.
  • Forza Horizon 3 (2016) et Forza Horizon 4 (2018) : open world automobile spectaculaire.
  • Forza Motorsport 7 (2017) : simulation automobile de référence.
  • Gears of War 4 (2016) et Gears 5 (2019) : action nerveuse, coop toujours présente.
  • Sea of Thieves (2018) : expérience multijoueur originale, en constante évolution.
  • Sunset Overdrive (2014) : exclusivité fun et déjantée d’Insomniac Games.
  • Ori and the Blind Forest (2015) et Ori and the Will of the Wisps (2020) : perles artistiques et poétiques.

Les grands succès multiplateformes

  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) : RPG culte, vaste et profond.
  • Red Dead Redemption II (2018) : fresque monumentale de Rockstar.
  • Grand Theft Auto V (2013, version améliorée) : toujours aussi populaire.
  • Dark Souls III (2016) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019) : sommets du gameplay exigeant.
  • Resident Evil 7 (2017) et Resident Evil 2 Remake (2019) : horreur immersive.
  • Assassin’s Creed Origins (2017), Odyssey (2018) et Valhalla (2020) : monde ouvert historique.
  • Minecraft (2014, version Xbox) : devenu incontournable dans l’écosystème Microsoft.

Les pépites et indés

  • Cuphead (2017) : jeu de plateforme au style cartoon des années 30, culte.
  • Inside (2016) : aventure sombre et poétique.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) : expérience narrative intense.
  • No Man’s Sky (2016, puis amélioré) : exploration spatiale sans limites.

Services et innovations

  • Xbox Live Gold : abonnement au multijoueur, jeux gratuits mensuels avec Games with Gold.
  • Xbox Game Pass (2017) : révolution, catalogue de jeux accessibles par abonnement.
  • Rétrocompatibilité : ajoutée en 2015, permettant de rejouer à des centaines de jeux Xbox 360 et Xbox originale.
  • Play Anywhere : achats partagés entre Xbox et PC Windows.
  • Cloud Gaming (xCloud) : lancé en 2020, permet de jouer en streaming.

Succès et limites

Les points forts

  • Une manette ergonomique, perfectionnée avec l’Elite Controller.
  • Services innovants (Game Pass, rétrocompatibilité).
  • Modèles améliorés (One S et One X) qui prolongent la durée de vie de la console.

Les difficultés

  • Lancement catastrophique en 2013 avec Kinect imposé et un prix élevé.
  • Image écornée par rapport à la PS4, qui a pris une avance énorme.
  • Manque d’exclusivités fortes comparé à Sony.

Au final, environ 58 millions de ventes, contre plus de 117 millions pour la PS4.


Collection et rareté

Prix moyens

  • Xbox One S loose : 80–120 €
  • Xbox One X complète : 150–220 €
  • Éditions spéciales (Halo, Gears, Minecraft, Cyberpunk) : 250–400 €

Jeux recherchés

  • Sunset Overdrive (exclusivité unique d’Insomniac).
  • Ori and the Blind Forest édition physique limitée.
  • Cuphead édition spéciale (rare en physique).
  • Certaines éditions collector limitées (Halo 5 Guardian’s Edition, Gears 5 Ultimate).

Conclusion

La Xbox One restera dans l’histoire comme une console au lancement difficile, mais qui a su se réinventer grâce à une politique centrée sur les joueurs et les services. Si elle n’a jamais rattrapé la PlayStation 4 en termes de ventes, elle a posé les bases de la stratégie actuelle de Microsoft : Game Pass, rétrocompatibilité, cloud gaming.

Avec des exclusivités marquantes, une manette devenue référence et des services innovants, la Xbox One a transformé l’écosystème Xbox et préparé la voie à la Xbox Series X|S.

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