Metal Arms : Glitch in the System

Général

  • Titre : Metal Arms : Glitch in the System
  • DĂ©veloppeur : Swingin’ Ape Studios
  • Plateformes : PS2
  • Genre : Jeu de tir Ă  la troisième personne.
  • Date de sortie : 2003

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Metal Arms: Glitch in the System

Développement et Conception

Metal Arms: Glitch in the System est un jeu vidéo développé par swingin’ ape studios et publié par Vivendi Universal Games. Le jeu a été lancé sur la PlayStation 2, ainsi que sur Xbox et GameCube en 2002.

Le dĂ©veloppement a commencĂ© avec l’idĂ©e de crĂ©er un jeu de tir Ă  la troisième personne avec un univers futuriste peuplĂ© de robots. Les concepteurs ont voulu intĂ©grer des Ă©lĂ©ments humoristiques et un rĂ©cit riche tout en offrant une expĂ©rience de jeu dynamique.

Gameplay

  • Style de Jeu : Metal Arms propose une expĂ©rience de tir Ă  la troisième personne, avec des Ă©lĂ©ments de jeu de plateforme et d’action.
  • ContrĂ´les : Les joueurs contrĂ´lent Glitch, un petit robot, avec des commandes intuitives permettant des dĂ©placements fluides et des tirs prĂ©cis.
  • MĂ©canique des Armes : Le jeu se distingue par sa grande variĂ©tĂ© d’armes, allant des pistolets simples aux armes lourdes, en passant par des options comiques comme des lance-flammes et des canons de rayons.
  • Personnalisation : Les joueurs peuvent « possĂ©der » d’autres robots ennemis, profitant de leurs compĂ©tences et de leurs armes pour progresser dans le jeu.
  • Multijoueur : Le mode multijoueur a Ă©tĂ© bien reçu, offrant des compĂ©titions Ă  plusieurs joueurs dans diffĂ©rents modes, y compris la capture de drapeau.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Bien que la PS2 ait ses limites, Metal Arms a rĂ©ussi Ă  offrir des graphismes colorĂ©s et une direction artistique mĂ©morable avec des dĂ©cors diversifiĂ©s.
  • Intelligence Artificielle : L’IA des ennemis a Ă©tĂ© souvent louĂ©e, rendant les batailles plus engageantes et stratĂ©giques.
  • DurĂ©e de Vie : Le jeu offre une campagne principale qui peut durer entre 10 Ă  15 heures, selon les compĂ©tences du joueur et le niveau de difficultĂ©.

Bande Sonore

La musique du jeu a Ă©tĂ© composĂ©e par Jeremy Soule, connu pour son travail sur d’autres titres de jeux vidĂ©o. La bande sonore varie des compositions Ă©nergiques aux thèmes plus atmosphĂ©riques, accompagnant parfaitement l’action et les moments de calme. Les effets sonores des armes et des environnements contribuent Ă  l’immersion du joueur.

Points Positifs

  • Humour : Le jeu se distingue par son ton humoristique et ses dialogues comiques.
  • Gameplay Innovant : La mĂ©canique de possession offre une dynamique unique par rapport Ă  d’autres jeux du mĂŞme genre.
  • VariĂ©tĂ© d’Armes : La diversitĂ© des armes et des gadgets donne aux joueurs de nombreuses options tactiques.
  • Mode Multijoueur : Le mode multijoueur ajoute une dimension supplĂ©mentaire au jeu, augmentant sa rejouabilitĂ©.

Points Négatifs

  • Problèmes Techniques : Certains joueurs ont signalĂ© des bugs et des problèmes de collision mineurs.
  • DifficultĂ© InĂ©gale : La difficultĂ© peut ĂŞtre inĂ©gale, rendant certaines sections frustrantes pour les joueurs.
  • Graphismes DatĂ©s : Bien que stylisĂ©s, les graphismes peuvent sembler datĂ©s par rapport aux standards modernes.

Conclusion

Metal Arms: Glitch in the System reste un classique culte parmi les fans de jeux d’action. Avec son gameplay amusant et son style unique, il continue d’être apprécié des joueurs nostalgiques.

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