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Marc Ecko’s Getting up : Contents under Pressure

Général

  • Titre : Marc Ecko’s Getting up : Contents under Pressure
  • DĂ©veloppeur : The Collective, Inc.
  • Plateformes : PS2
  • Genre : Action-adventure
  • Date de sortie : 2006

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Présentation du jeu

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure est un jeu vidéo de style action-aventure développé par The Collective et publié par Marc Ecko Entertainment. Il a été lancé sur la console PlayStation 2 en 2006. Le jeu se distingue par son thème centré sur le graffiti et la culture urbaine.

Développement

Conception et Production

  • Le jeu a Ă©tĂ© produit par Marc Ecko, un cĂ©lèbre designer de mode et entrepreneur.
  • La conception du jeu a Ă©tĂ© influencĂ©e par un dĂ©sir de reprĂ©senter la culture du graffiti authentiquement.
  • Le dĂ©veloppement a impliquĂ© des artistes de graffiti reconnus, permettant d’intĂ©grer des styles variĂ©s et uniques dans le gameplay.

Moteur de jeu

  • Le moteur a Ă©tĂ© optimisĂ© pour offrir une expĂ©rience fluide et interactive dans un environnement urbain ouvert.
  • Une attention particulière a Ă©tĂ© accordĂ©e aux animations de mouvement pour reflĂ©ter le style dynamique des graffeurs.

Gameplay

Concept

Le joueur incarne Travis, un jeune artiste graffiti qui lutte contre un rĂ©gime oppressif. Le but principal est de faire du graffiti tout en Ă©vitant les forces de l’ordre et en accomplissant diverses missions dans un monde ouvert.

Caractéristiques du Gameplay

  • Un système de combats mĂŞlant arts martiaux et techniques de fuite.
  • Des missions variĂ©es incluant le tagging, la quĂŞte d’objets et des courses-poursuites.
  • Une personnalisation des personnages et des styles de graffiti.
  • Des Ă©lĂ©ments de plateforme avec des sauts et des mouvements acrobatiques.

Environnement

Le monde du jeu est rempli de nombreux environnements urbains, allant des toits aux ruelles. Le joueur peut découvrir des lieux secrets et interagir avec des personnages non-joueurs (PNJ).

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Utilisation de techniques de rendu avancĂ©es pour l’Ă©poque, crĂ©ant un style visuel qui imite le graffiti.
  • Audio : Bande-son dynamique intĂ©grant du hip-hop et des pistes originales.
  • DurĂ©e de vie : En gĂ©nĂ©ral, le jeu offre une dizaine d’heures d’expĂ©rience de jeu, en fonction du style de jeu du joueur.

Bande Sonore

La bande sonore de Marc Ecko’s Getting Up inclut plusieurs artistes de renom, offrant une ambiance immersive qui renforce le thème urbain. Les compositions musicales sont principalement orientĂ©es vers le hip-hop, crĂ©ant un environnement dynamique qui accompagne le gameplay.

Points Positifs

  • ReprĂ©sentation authentique de la culture du graffiti.
  • Gameplay variĂ© et missions innovantes.
  • Graphismes stylistiques qui capturent l’esthĂ©tique urbaine.
  • Bande-son engageante et variĂ©e.

Points Négatifs

  • La camĂ©ra peut parfois ĂŞtre difficile Ă  contrĂ´ler durant les combats.
  • Des missions rĂ©pĂ©titives Ă  long terme.
  • Des problèmes de performance sur certaines consoles, entraĂ®nant des ralentissements.

Conclusion

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure a su capturer l’essence de la culture urbaine et du graffiti dans un format de jeu engageant. Bien qu’il prĂ©sente quelques faiblesses, il reste un titre mĂ©morable pour les amateurs de jeux d’action et les passionnĂ©s de culture urbaine.

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