
Général
- Titre : Wild 9
- Développeur : Shiny Entertainment
- Plateformes : PS1
- Genre : Action-plates-formes
- Date de sortie : 1998
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EBayWild 9 sur PlayStation
Développement et Conception
- Développeur : Shiny Entertainment
- Éditeur : Interplay Productions
- Date de sortie : 30 septembre 1998 (Amérique du Nord), 1999 (Europe)
- Conception : Le jeu a Ă©tĂ© conçu sous la direction de Dave Perry, bien connu pour ses travaux sur des titres tels qu’Earthworm Jim. L’objectif Ă©tait de crĂ©er un jeu de plateforme unique avec un ensemble d’aptitudes inĂ©dites pour le personnage principal.
Gameplay
- Type de Jeu : Jeu de plateforme 2.5D
- Mécaniques de Jeu : Le joueur incarne Wex Major, qui utilise un « Rig », une arme semblable à un fouet avec de multiples usages, pour attraper, manipuler ou détruire ses ennemis et environnements.
- Niveaux : Le jeu est constitué de plusieurs niveaux avec une difficulté croissante, incluant des puzzles et des combats de boss.
- Innovations : L’usage du Rig pour infliger divers types de dommages aux ennemis, allant de les Ă©craser, les envoyer dans le vide, ou les utiliser contre d’autres ennemis.
Caractéristiques Techniques
- Moteur de Jeu : Moteur propre Ă Shiny Entertainment
- Graphismes : Combine des éléments 2D avec des arrières-plans et des personnages modélisés en 3D pour un effet de profondeur.
- Performance : Fonctionne de manière fluide à 30 images par seconde, optimisant les capacités de la PlayStation.
Bande Sonore
- Compositeur : Tommy Tallarico, réputé pour ses travaux sur des bandes sonores de jeux vidéo.
- Ambiance : Les compositions musicales visent Ă capturer l’intensitĂ© et l’humour du jeu, renforçant l’immersion dans le monde de Wild 9.
Points Positifs
- Gameplay Innovant : L’utilisation du Rig offre de la nouveautĂ© et encourage les joueurs Ă explorer diffĂ©rentes manières d’interagir avec les ennemis et l’environnement.
- Conception Artistique : Les graphismes combinant 2D et 3D Ă©taient considĂ©rĂ©s comme avant-gardistes pour l’Ă©poque.
- Humour : Le ton humoristique et les situations cocasses rappellent l’esprit de jeux tels qu’Earthworm Jim.
Points Négatifs
- Linearité : Certains joueurs ont critiqué la linearité des niveaux, qui limitait le potentiel de rejouabilité.
- Difficulté : Le jeu présente un niveau de difficulté parfois frustrant, avec des sections exigeant une grande précision.
- ScĂ©nario : L’histoire est jugĂ©e lĂ©gèrement simpliste, souvent Ă©clipsĂ©e par l’accent mis sur le gameplay.
Informations Supplémentaires
- Accueil Critique : Wild 9 a reçu des critiques généralement positives, salué pour son gameplay innovant et ses graphismes, bien que certains critiques aient souligné les défauts mentionnés ci-dessus.
- HĂ©ritage : Bien qu’il n’ait pas connu de suite directe, Wild 9 est souvent reconnu comme une pĂ©pite du catalogue de la PlayStation, apprĂ©ciĂ© par les amateurs de jeux de plateformes et d’action.
