
Général
- Titre : The King of Fighters ’95
- Développeur : SNK
- Plateformes : PS1
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1996
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EBayThe King of Fighters ’95 sur PlayStation 1
Développement
- Développeur : SNK
- Date de sortie : Novembre 1996 sur PlayStation
- Contexte : Suite au succès de The King of Fighters ’94, SNK dĂ©cide de poursuivre la sĂ©rie avec The King of Fighters ’95. Ce second opus vise Ă affiner le gameplay et Ă introduire de nouvelles mĂ©caniques tout en conservant le noyau de son prĂ©dĂ©cesseur.
Conception
- Directeur artistique : Shinichi Morioka
- Caractéristiques de conception : Le design des personnages et des scènes a été amélioré pour insuffler plus de dynamisme au jeu. La palette de couleurs a été élargie, et plus de détails ont été ajoutés aux arrière-plans des niveaux.
Gameplay
- Équipe de combat : Chaque joueur compose une Ă©quipe de trois combattants. Le jeu propose un système en Ă©quipe oĂą stratĂ©giquement, l’ordre des combats peut influencer le cours de la partie.
- Combo et mécaniques : Introduction des mouvements spéciaux et des compétences en chaîne qui offrent des possibilités de combo améliorées.
- Nouveautés : Possibilité de sélectionner le rival de son équipe et de combiner une équipe unique avec des personnages de différentes équipes officielles.
Caractéristiques Techniques
- Support : CD-ROM sur PlayStation
- Graphismes : Utilisation d’un moteur graphique 2D amĂ©liorĂ© pour la PlayStation, permettant un rendu plus fluide des animations.
- Son : Soutient les effets sonores et la musique de haute qualitĂ© pour l’Ă©poque, bĂ©nĂ©ficiant du support CD-ROM.
Bande Sonore
- Compositeur : SNK Sound Team
- CaractĂ©ristiques de la musique : La bande sonore de The King of Fighters ’95 est dynamique et accentue l’action intense des combats. Chaque personnage a son propre thème qui reflète sa personnalitĂ©.
Points Positifs
- Gameplay dynamique : Les nouvelles mĂ©caniques de combat et les stratĂ©gies d’Ă©quipe diversifiĂ©es enrichissent la jouabilitĂ©.
- Graphismes amĂ©liorĂ©s : Les graphismes ont Ă©tĂ© considĂ©rablement amĂ©liorĂ©s par rapport Ă l’opus prĂ©cĂ©dent, offrant une expĂ©rience visuelle plus riche.
- Musique immersive : Une bande sonore variĂ©e qui accompagne efficacement les sĂ©quences d’action.
Points Négatifs
- Courbe d’apprentissage : Les nouvelles mĂ©caniques peuvent ĂŞtre intimidantes pour les nouveaux joueurs, rendant l’apprentissage du jeu initialement difficile.
- Plaisir limité pour les joueurs solo : Le jeu prend toute son ampleur en multijoueur, mais manque de profondeur pour ceux qui préfèrent jouer seul.
- Temps de chargement : Comme beaucoup de jeux sur CD de cette Ă©poque, les temps de chargement peuvent ĂŞtre longs, interrompant parfois l’immersion.
Conclusion
The King of Fighters ’95 est un titre emblĂ©matique qui a su poser les bases pour l’Ă©volution de la sĂ©rie. En intĂ©grant des innovations tant au niveau du gameplay que des graphismes, il a marquĂ© son Ă©poque et reste un choix populaire pour les amateurs de jeux de combat en 2D.
