Swagman

Général

  • Titre : Swagman
  • DĂ©veloppeur : Eidos Interactive
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 1997

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Swagman sur PS1

Swagman est un jeu vidéo développé par Core Design et publié par Eidos Interactive sur la PlayStation en 1997. Le jeu est souvent décrit comme une aventure féerique sombre, qui se déroule dans un monde imaginatif rempli de mystères et de défis.

Développement

  • DĂ©veloppeur : Core Design, cĂ©lèbre pour la sĂ©rie Tomb Raider, a Ă©tĂ© le studio derrière Swagman.
  • Éditeur : Eidos Interactive, qui Ă©tait un acteur majeur de l’industrie du jeu vidĂ©o dans les annĂ©es 90.
  • Équipe : Le dĂ©veloppement du jeu a impliquĂ© une Ă©quipe dynamique qui a cherchĂ© Ă  mĂ©langer Ă©lĂ©ments de plateformes et puzzles avec une histoire captivante.

Conception

  • Thème : Le jeu se dĂ©roule dans un univers entre rĂŞve et cauchemar, oĂą le joueur doit faire face Ă  des crĂ©atures oniriques.
  • Personnages : Le protagoniste principal doit sauver ses amis capturĂ©s par le Swagman, un antagoniste aux desseins malveillants.
  • Environnement : Le jeu propose une alternance entre le monde de jour et le monde de nuit, chacun apportant ses propres dĂ©fis et mystères.

Gameplay

  • Genres : Aventure, plateforme avec des Ă©lĂ©ments de puzzle.
  • MĂ©caniques : Exploration, rĂ©solution de puzzles, collecte d’Ă©lĂ©ments pour progresser Ă  travers diffĂ©rents niveaux.
  • Challenges : Ennemis Ă  Ă©viter ou Ă  combattre, pièges Ă  dĂ©sarmer, et sĂ©quences de plateforme nĂ©cessitant prĂ©cision et rĂ©flexion.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Le jeu a Ă©tĂ© principalement dĂ©veloppĂ© pour la PlayStation 1.
  • Graphismes : Swagman utilise des graphismes en 2D isomĂ©trique, typiques des jeux de son Ă©poque.
  • Système de Sauvegarde : FonctionnalitĂ© de sauvegarde permettant de progresser dans l’aventure sans recommencer depuis le dĂ©but.

Bande Sonore

  • Musique : La bande son contribue fortement Ă  l’ambiance onirique et mystĂ©rieuse du jeu.
  • Effets Sonores : Utilisation cruciale d’effets sonores pour immerger le joueur dans l’expĂ©rience du jeu.

Points Positifs

  • Ambiance unique et immersive grâce Ă  ses graphismes et sa bande sonore.
  • Concept innovant mĂŞlant exploration et rĂ©solution de puzzles dans un univers original.
  • Changement dynamique entre le jour et la nuit ajoutant de la profondeur au gameplay.

Points Négatifs

  • Graphismes qui peuvent sembler datĂ©s pour les standards modernes.
  • Quelques mĂ©caniques de jeu peuvent paraĂ®tre rĂ©pĂ©titives Ă  la longue.
  • La difficultĂ© des puzzles peut rebuter certains joueurs.

Informations Supplémentaires

  • Date de Sortie : 1997
  • RĂ©ception : Le jeu a reçu des critiques mitigĂ©es Ă  sa sortie, apprĂ©ciant l’originalitĂ© mais critiquant certains aspects de la jouabilitĂ©.
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