
Général
- Titre : Shockwave Assault
- Développeur : Advanced Technology Group
- Plateformes : PS1
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1995
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EBayShockwave Assault sur PlayStation 1
Développement et Conception
Contexte de Développement
- Développeur : Shockwave Assault a été développé par Electronic Arts.
- Publication : Le jeu fut également publié par Electronic Arts.
- Date de Sortie : Lancé sur PlayStation en 1995, après sa version PC initiale.
- Bases de Développement : Shockwave Assault est la version améliorée et fusionnée des deux jeux Shock Wave et Shock Wave: Operation JumpGate, initialement conçus pour 3DO.
Objectifs de Conception
- Offrir une expĂ©rience de combat interactif en utilisant des vidĂ©os FMV (Full Motion Video) pour immerger les joueurs dans l’histoire.
- Créer un environnement de jeu innovant qui mélange des éléments de simulation de vol et de shooter arcade.
Gameplay
Mécaniques de Jeu
- Genre : Simulation de vol en 3D avec des éléments de rail shooter.
- Perspective : Les joueurs contrôlent un vaisseau spatial en vue à la troisième personne.
- Objectifs Principaux : Repousser une invasion extraterrestre en accomplissant diverses missions de combat.
- Contrôles : Le joueur doit gérer le vol, le combat et parfois des objectifs de mission spécifiques en temps limité.
- Niveaux : 13 missions principales avec une difficulté progressive et des environnements variés, allant de la Terre aux cieux extraterrestres.
Caractéristiques Techniques
Performances et Graphismes
- Graphismes : Utilisation de vidéos FMV pour les cinématiques narratives et des graphismes polygonaux pour le gameplay.
- Résolution : Graphismes typiques de la génération de début de la PlayStation, avec des textures limitées par la capacité de la console.
- Système Audio : Prise en charge d’un son stĂ©rĂ©o pour une immersion amĂ©liorĂ©e.
Compatibilité et Support
Conçu pour fonctionner exclusivement sur la PlayStation 1 ainsi que sur certaines autres plateformes antérieures.
Bande Sonore
Composition et Ambiance
- Compositeur : Michael J. Bross a composé la bande sonore du jeu.
- Style Musique : La musique est essentiellement orchestrale, ajoutant de l’intensitĂ© aux combats spatiaux.
- Effets Sonores : Sons futuristes pour les tirs, explosions et signalisation d’alerte en mission.
Points Positifs
- Narration CinĂ©matographique : IntĂ©gration de sĂ©quences FMV immersives qui enrichissent l’histoire.
- ExpĂ©rience Innovante : Fusion unique de gameplay interactif et de sĂ©quences vidĂ©o qui Ă©tait assez novateur pour l’Ă©poque.
- Vaste Gamme de Missions : Diversité dans les objectifs de mission encourageant les joueurs à développer diverses stratégies.
Points Négatifs
- Graphismes Datés : Les limitations techniques de la PS1 sont visibles avec des graphismes et des animations parfois rigides.
- RĂ©ception Critique MitigĂ©e : Bien que novateur, le jeu a reçu des critiques mitigĂ©es sur l’aspect rĂ©pĂ©titif et la difficultĂ©.
- ContrĂ´les : Les contrĂ´les peuvent ĂŞtre perçus comme peu intuitifs pour certains joueurs, ce qui peut affecter l’expĂ©rience de jeu.
Éléments Intéressants
- Approche RĂ©aliste : Le jeu a tentĂ© de capturer une expĂ©rience de combat spatial plausible, notamment influencĂ©e par les technologies militaires modernes de l’Ă©poque.
- Héritage : Malgré ses défauts, Shockwave Assault est souvent rappelé pour avoir expérimenté un mélange distinct de narration interactive et de gameplay.
Conclusion
En rĂ©sumĂ©, Shockwave Assault reprĂ©sente une Ă©poque de transition dans le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o oĂą l’expĂ©rimentation avec les mĂ©dias interactifs Ă©tait Ă son apogĂ©e.
